Gerador de vídeos com IA Luma Ray 3.2

O modelo de nível de diretor da Luma: fixe até 16 keyframes em um único clipe, mantenha as performances intactas em 8 rostos e exporte HDR pronto para entrar em um pipeline de color grading real. Digite um prompt abaixo e experimente.

Modelo
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Prompt
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Amostra de vídeo
 

Desenvolvedor

Luma Labs

Tipo

Texto / imagem / quadro-chave para vídeo

Quadros-chave

Até 16 por clipe

Duração

5–10 s zona central

Saída

Até 1080p · HDR nativo

Pipeline de publicações

EXR de 16 bits · ACES2065-1

Nível aqui

Créditos pagos

Nosso veredito em uma linha: a escolha para pós-produção. Quando o clipe precisa acertar batidas exatas e depois aguentar uma gradação de cor real, nada mais aqui fala EXR.

O Ray 3.2 foi lançado em junho com uma proposta voltada não apenas a criadores de prompts, mas a diretores: coloque até 16 quadros-chave em um único clipe e coreografe exatamente onde cada momento, movimento de câmera e mudança de visual acontece — a maior contagem de âncoras que oferecemos, à frente das dez do FLUX 3. A segunda metade do seu argumento é a parte que nenhum concorrente toca: geração HDR nativa com exportação EXR de 16 bits em cor ACES, o que significa que a saída entra em um pipeline profissional de color grading em vez de chegar como um arquivo fechado, com aparência finalizada. Ele foi criado com estúdios e agências participando do processo, e isso fica claro.

Avaliação honesta

Onde o Luma Ray 3.2 vence — e onde não

Julgado com base nas nossas próprias interpretações e no registro publicado, revisado à medida que os fatos mudam — isso é um recurso desta página, não uma isenção de responsabilidade.

Realmente forte

  • • Direção de 16 quadros-chave.

    O maior número de âncoras entre tudo o que hospedamos. Equipes que começam pelo storyboard fixam os momentos-chave; o modelo anima entre eles com controle real sobre ritmo e trajetórias de câmera.

  • • HDR + EXR para pipelines reais.

    Geração nativa de alto alcance dinâmico e exportação EXR de 16 bits em ACES2065-1 — a única saída aqui que um colorista pode colorizar em vez de simplesmente aceitar.

  • • Acompanhamento de desempenho.

    A postura, os gestos e toda a expressividade facial são mantidos entre tomadas, para até 8 rostos ao mesmo tempo. Cenas de conjunto mantêm sua atuação.

  • • O elemento irmão Editar.

    Ray 3.2 Edit reimagina as filmagens que você já tem com o mesmo controle em nível de quadro — revisão como direção, não mais uma rodada na máquina caça-níqueis.

Limites conhecidos

  • • Saída silenciosa.

    Como Runway, Ray 3.2 é lançado sem áudio em um ano nativo de áudio. Reserve orçamento para a etapa de som — ou escolha FLUX 3 quando o áudio sincronizado importar mais do que as âncoras.

  • • O fundamentado supera o imaginativo.

    Avaliadores independentes constataram que ele é mais forte com uma direção limpa e fisicamente plausível — e mais fraco quando solicitado a pensar como um animador ou a dobrar a física. Briefings de fantasia estilizada se encaixam melhor no FLUX 3.

  • • Durações principais curtas.

    5–10 segundos por geração nas plataformas em que operamos (algumas plataformas demoram mais). Briefs de tomadas longas pertencem aos modelos de 30 segundos.

  • • Recursos profissionais, fatura profissional.

    Renderizações HDR e EXR custam mais do que a saída padrão, e dezesseis quadros-chave incentivam direção excessiva. Comece com três âncoras; conquiste seu caminho até dezesseis.

Receitas de prompts

Três prompts que mostrar para que serve

Copie para o gerador acima, troque os colchetes, renderize.

A coreografia de cinco tempos

Fixe 5 quadros-chave: preparação → ápice do salto → aterrissagem → pose mantida → expiração → "Um dançarino sozinho em uma sala de ensaio, um único feixe de luz da janela. A câmera se desloca em um semicírculo lento por todos os cinco momentos."

Por que funciona

Os keyframes carregam o timing, então o prompt define apenas lugar, luz e câmera. Contagens ímpares de âncoras (3, 5, 7) são lidas como ritmo; dezesseis é um limite máximo, não uma meta. A demo ao lado do gerador é este prompt.

O cadastro mestre de produto avaliável

"Macro: um frasco de perfume sobre vidro preto, uma luz de recorte dura. A câmera orbita 90° enquanto uma segunda luz, mais quente, aparece gradualmente. HDR ativado, exportação EXR ativada."

Por que funciona

Capture com intenção flat como em um set real: luzes controladas, sem estilo embutido. O EXR chega em ACES para que seu colorista faça o grading do visual em vez de brigar com um — o fluxo de trabalho no qual nenhum outro modelo aqui consegue entrar.

O desempenho preservado

Carregar: um clipe de referência da atuação de um ator

"Mesma atuação, novo cenário: o monólogo agora se passa à noite em uma garagem de estacionamento marcada pela chuva. Mantenha cada gesto, olhar e pausa exatamente como foram rastreados."

Por que funciona

O monitoramento de desempenho é o recurso — 'exatamente como rastreado' o aciona. Reencenar supera regenerar: a atuação permanece, apenas o mundo muda.

Confronto direto

Luma Ray 3.2 vs FLUX 3 vs Runway Gen-4.5

O nível de controle estrutural: três modelos para equipes que criam o storyboard primeiro. Os mesmos prompts em todos os três, avaliados pelo que lançaríamos. Todos os três selecionáveis no gerador acima.

JobLuma Ray 3.2FLUX 3Runway Gen-4.5
Âncoras de quadros-chave por clipe 16 10 + primeiro/último Lançando
Saída pós-pipeline HDR + EXR de 16 bits (ACES) Padrão Padrão
Desempenho / rastreamento facial Até 8 rostos Não Não
Áudio nativo Nenhum Sim, sincronizado Nenhum
Intervalo de estilo não cinematográfico Razoável — ser pé no chão é o seu ponto forte Atenciosamente Razoável
Precisão do movimento físico Bom Bom Melhor
Duração máx. do clipe 10 s core 20 s + estender 10 s
Histórico de versões

Como chegou aqui

jun 2026 · Atual

Ray 3.2

Direção em nível de quadro com 16 keyframes, saída HDR/EXR, acompanhamento de desempenho, a variante Edit e a primeira Ray API completa. Criado com criativos de entretenimento, publicidade e jogos. A versão no gerador acima.

Mais cedo

Ray 3 / 3.14

a geração que tornou o HDR a identidade da família: os primeiros modelos de vídeo que produzem uma saída real de alta profundidade de bits em padrões EXR profissionais.

Origem

Dream Machine e Ray 1–2

A era de consumo da Luma, quando a proposta era a acessibilidade. A linha 3.x é o mesmo laboratório decidindo que seu verdadeiro cliente é o pipeline de produção.

Perguntas frequentes

Perguntas sobre Luma Ray 3.2, respostas diretas

1. O que é Luma Ray 3.2?

Modelo de vídeo da Luma Labs, anunciado em 9 de junho de 2026, criado para geração dirigida: até 16 quadros-chave posicionados dentro de um único clipe para controle em nível de quadro de beats e trajetórias de câmera, rastreamento de performance em até 8 rostos e saída HDR nativa com exportação EXR de 16 bits em ACES2065-1 para pipelines profissionais de color grading.