O modelo de nível de diretor da Luma: fixe até 16 keyframes em um único clipe, mantenha as performances intactas em 8 rostos e exporte HDR pronto para entrar em um pipeline de color grading real. Digite um prompt abaixo e experimente.
Desenvolvedor
Luma Labs
Tipo
Texto / imagem / quadro-chave para vídeo
Quadros-chave
Até 16 por clipe
Duração
5–10 s zona central
Saída
Até 1080p · HDR nativo
Pipeline de publicações
EXR de 16 bits · ACES2065-1
Nível aqui
Créditos pagos
Nosso veredito em uma linha: a escolha para pós-produção. Quando o clipe precisa acertar batidas exatas e depois aguentar uma gradação de cor real, nada mais aqui fala EXR.
O Ray 3.2 foi lançado em junho com uma proposta voltada não apenas a criadores de prompts, mas a diretores: coloque até 16 quadros-chave em um único clipe e coreografe exatamente onde cada momento, movimento de câmera e mudança de visual acontece — a maior contagem de âncoras que oferecemos, à frente das dez do FLUX 3. A segunda metade do seu argumento é a parte que nenhum concorrente toca: geração HDR nativa com exportação EXR de 16 bits em cor ACES, o que significa que a saída entra em um pipeline profissional de color grading em vez de chegar como um arquivo fechado, com aparência finalizada. Ele foi criado com estúdios e agências participando do processo, e isso fica claro.
Julgado com base nas nossas próprias interpretações e no registro publicado, revisado à medida que os fatos mudam — isso é um recurso desta página, não uma isenção de responsabilidade.
• Direção de 16 quadros-chave.
O maior número de âncoras entre tudo o que hospedamos. Equipes que começam pelo storyboard fixam os momentos-chave; o modelo anima entre eles com controle real sobre ritmo e trajetórias de câmera.
• HDR + EXR para pipelines reais.
Geração nativa de alto alcance dinâmico e exportação EXR de 16 bits em ACES2065-1 — a única saída aqui que um colorista pode colorizar em vez de simplesmente aceitar.
• Acompanhamento de desempenho.
A postura, os gestos e toda a expressividade facial são mantidos entre tomadas, para até 8 rostos ao mesmo tempo. Cenas de conjunto mantêm sua atuação.
• O elemento irmão Editar.
Ray 3.2 Edit reimagina as filmagens que você já tem com o mesmo controle em nível de quadro — revisão como direção, não mais uma rodada na máquina caça-níqueis.
• Saída silenciosa.
Como Runway, Ray 3.2 é lançado sem áudio em um ano nativo de áudio. Reserve orçamento para a etapa de som — ou escolha FLUX 3 quando o áudio sincronizado importar mais do que as âncoras.
• O fundamentado supera o imaginativo.
Avaliadores independentes constataram que ele é mais forte com uma direção limpa e fisicamente plausível — e mais fraco quando solicitado a pensar como um animador ou a dobrar a física. Briefings de fantasia estilizada se encaixam melhor no FLUX 3.
• Durações principais curtas.
5–10 segundos por geração nas plataformas em que operamos (algumas plataformas demoram mais). Briefs de tomadas longas pertencem aos modelos de 30 segundos.
• Recursos profissionais, fatura profissional.
Renderizações HDR e EXR custam mais do que a saída padrão, e dezesseis quadros-chave incentivam direção excessiva. Comece com três âncoras; conquiste seu caminho até dezesseis.
Copie para o gerador acima, troque os colchetes, renderize.
Fixe 5 quadros-chave: preparação → ápice do salto → aterrissagem → pose mantida → expiração → "Um dançarino sozinho em uma sala de ensaio, um único feixe de luz da janela. A câmera se desloca em um semicírculo lento por todos os cinco momentos."
Os keyframes carregam o timing, então o prompt define apenas lugar, luz e câmera. Contagens ímpares de âncoras (3, 5, 7) são lidas como ritmo; dezesseis é um limite máximo, não uma meta. A demo ao lado do gerador é este prompt.
"Macro: um frasco de perfume sobre vidro preto, uma luz de recorte dura. A câmera orbita 90° enquanto uma segunda luz, mais quente, aparece gradualmente. HDR ativado, exportação EXR ativada."
Capture com intenção flat como em um set real: luzes controladas, sem estilo embutido. O EXR chega em ACES para que seu colorista faça o grading do visual em vez de brigar com um — o fluxo de trabalho no qual nenhum outro modelo aqui consegue entrar.
Carregar: um clipe de referência da atuação de um ator
"Mesma atuação, novo cenário: o monólogo agora se passa à noite em uma garagem de estacionamento marcada pela chuva. Mantenha cada gesto, olhar e pausa exatamente como foram rastreados."
O monitoramento de desempenho é o recurso — 'exatamente como rastreado' o aciona. Reencenar supera regenerar: a atuação permanece, apenas o mundo muda.
O nível de controle estrutural: três modelos para equipes que criam o storyboard primeiro. Os mesmos prompts em todos os três, avaliados pelo que lançaríamos. Todos os três selecionáveis no gerador acima.
Direção em nível de quadro com 16 keyframes, saída HDR/EXR, acompanhamento de desempenho, a variante Edit e a primeira Ray API completa. Criado com criativos de entretenimento, publicidade e jogos. A versão no gerador acima.
a geração que tornou o HDR a identidade da família: os primeiros modelos de vídeo que produzem uma saída real de alta profundidade de bits em padrões EXR profissionais.
A era de consumo da Luma, quando a proposta era a acessibilidade. A linha 3.x é o mesmo laboratório decidindo que seu verdadeiro cliente é o pipeline de produção.
Modelo de vídeo da Luma Labs, anunciado em 9 de junho de 2026, criado para geração dirigida: até 16 quadros-chave posicionados dentro de um único clipe para controle em nível de quadro de beats e trajetórias de câmera, rastreamento de performance em até 8 rostos e saída HDR nativa com exportação EXR de 16 bits em ACES2065-1 para pipelines profissionais de color grading.