Luma Ray 3.2 AI-videogenerator

Luma's model van regisseursniveau: pin tot 16 keyframes vast in één clip, houd performances intact over 8 gezichten en exporteer HDR die direct in een echte grading-pipeline past. Typ hieronder een prompt en probeer het.

Model
Afbeelding: 0/1
Startframe-afbeelding uploaden
(JPG, JPEG, PNG, WEBP, max. 30 MB)
Prompt
0/5000
Videovoorbeeld
 

Ontwikkelaar

Luma Labs

Type

Tekst / afbeelding / keyframe naar video

Keyframes

Maximaal 16 per clip

Duur

5–10 s romp

Uitvoer

Tot 1080p · native HDR

Berichtenpipeline

16-bits EXR · ACES2065-1

Niveau hier

Betaalde credits

Ons oordeel in één regel: de keuze voor postproductie. Wanneer de clip exacte beats moet raken en daarna een echte color grade moet doorstaan, spreekt niets anders hier EXR.

Ray 3.2 werd in juni uitgebracht met een pitch die voorbij prompters op regisseurs was gericht: plaats tot 16 keyframes binnen één clip en choreografeer exact waar elke beat, camerabeweging en verandering in look landt — het grootste aantal ankers dat we hosten, vóór de tien van FLUX 3. De tweede helft van zijn verhaal is het deel waar geen enkele rivaal aan raakt: native HDR-generatie met 16-bit EXR-export in ACES-kleur, wat betekent dat de output direct in een professionele grading-pipeline past in plaats van aan te komen als een gebakken, afgewerkt ogend bestand. Het is gebouwd met studio's en bureaus aan tafel, en dat is te merken.

Eerlijke beoordeling

Waar Luma Ray 3.2 wint — en waar niet

Beoordeeld op basis van onze eigen interpretaties en het gepubliceerde dossier, herzien naarmate de feiten veranderen — dat is een functie van deze pagina, geen disclaimer.

Echt sterk

  • • Richting voor 16 keyframes.

    De meeste ankerpunten van alles wat we hosten. Teams die met storyboard als uitgangspunt werken zetten de kernmomenten vast; het model animeert ertussen met echte controle over tempo en camerapaden.

  • • HDR + EXR voor echte pipelines.

    Native high-dynamic-range-generatie en 16-bits EXR-export in ACES2065-1 — de enige uitvoer hier die een colorist kan graden in plaats van alleen maar accepteren.

  • • Prestatiebewaking.

    Houding, gebaren en volledige gezichtsuitdrukking worden tussen takes overgedragen, voor maximaal 8 gezichten tegelijk. Ensemblescènes behouden hun acteerwerk.

  • • Het zusterelement Bewerken.

    Ray 3.2 Edit geeft beeldmateriaal dat je al hebt een nieuwe invulling met dezelfde controle op frameniveau — revisie als regie, niet nog een draai aan de gokautomaat.

Bekende limieten

  • • Stille uitvoer.

    Net als Runway wordt Ray 3.2 geleverd zonder audio in een audio-native jaar. Begroot de sound pass — of kies FLUX 3 wanneer gesynchroniseerde audio belangrijker is dan ankers.

  • • Onderbouwd verslaat fantasierijk.

    Onafhankelijke beoordelaars constateerden dat het het sterkst is bij strakke, fysiek plausibele regie — en zwakker wanneer het wordt gevraagd te denken als een animator of de natuurkunde te buigen. Gestileerde fantasybriefs passen beter bij FLUX 3.

  • • Korte kernduren.

    5–10 seconden per generatie op de oppervlakken waarop we draaien (sommige platforms duren langer). Briefs voor lange takes horen bij de 30-secondenmodellen.

  • • Professionele functies, professionele factuur.

    HDR- en EXR-renders kosten meer dan standaarduitvoer, en zestien keyframes nodigen uit tot overregie. Begin met drie ankers; werk toe naar zestien.

Promptrecepten

Drie prompts die laten zien waar het voor is

Kopieer naar de generator hierboven, vervang de haakjes, render.

De choreografie met vijf tellen

Zet 5 keyframes vast: aanloop → hoogtepunt van de sprong → landing → vastgehouden pose → uitademing → "Een danser alleen in een repetitieruimte, één bundel raamlicht. De camera zweeft in een langzame halve cirkel langs alle vijf momenten."

Waarom het werkt

Keyframes dragen de timing, zodat de prompt alleen plaats, licht en camera instelt. Oneven aantallen ankers (3, 5, 7) worden als ritme gelezen; zestien is een bovengrens, geen doel. De demo naast de generator is deze prompt.

De beoordeelbare productmaster

"Macro: een parfumfles op zwart glas, één hard randlicht. De camera draait 90° rond terwijl een tweede, warmer licht geleidelijk verschijnt. HDR aan, EXR-export aan."

Waarom het werkt

Neem het flat-intent op zoals op een echte set: gecontroleerde belichting, geen ingebakken stijl. De EXR landt in ACES zodat je colorist de look kan graden in plaats van ertegen te vechten — de workflow waar geen enkel ander model hier toegang toe heeft.

De behouden prestaties

Uploaden: een referentieclip van de voordracht van een acteur

"Dezelfde performance, nieuwe setting: de monoloog speelt zich nu ’s nachts af in een door regenstrepen getekende parkeergarage. Behoud elk gebaar, elke blik en elke pauze precies zoals ze zijn vastgelegd."

Waarom het werkt

Prestatie-tracking is de functie — 'exact zoals gevolgd' roept die aan. Opnieuw ensceneren is beter dan opnieuw genereren: het acteerwerk blijft behouden, alleen de wereld verandert.

Onderlinge resultaten

Luma Ray 3.2 vs FLUX 3 vs Runway Gen-4.5

De laag voor structurele controle: drie modellen voor teams die eerst storyboards maken. Dezelfde prompts in alle drie, beoordeeld op wat we zouden uitbrengen. Alle drie selecteerbaar in de generator hierboven.

JobLuma Ray 3.2FLUX 3Runway Gen-4.5
Keyframe-ankers per clip 16 10 + eerste/laatste Wordt uitgerold
Uitvoer na pipeline HDR + 16-bits EXR (ACES) Standaard Standaard
Prestaties / gezichtstracking Tot 8 gezichten Nee Nee
Native audio Geen Ja, gesynchroniseerd Geen
Bereik voor niet-filmische stijl Redelijk — nuchterheid is zijn kracht Met vriendelijke groet Redelijk
Nauwkeurigheid van fysieke beweging Goed Goed Beste
Max. cliplengte 10 s core 20 s + verlengen 10 s
Versiegeschiedenis

Hoe het hier terechtkwam

jun 2026 · Huidig

Ray 3.2

Richting op frameniveau met 16 keyframes, HDR/EXR-uitvoer, prestatietracking, de Edit-variant en de eerste volledige Ray API. Gebouwd met creatives uit entertainment, reclame en gaming. De versie in de generator hierboven.

Eerder

Ray 3 / 3.14

de generatie die HDR tot de identiteit van de familie maakte: de eerste videomodellen die echte output met hoge bitdiepte produceren volgens professionele EXR-standaarden.

Oorsprong

Dream Machine en Ray 1–2

Luma's consumententijdperk, toen toegankelijkheid het verkoopargument was. De 3.x-lijn is hetzelfde lab dat besluit dat zijn echte klant de productiepipeline is.

Veelgestelde vragen

Vragen over Luma Ray 3.2, rechtstreeks beantwoord

1. Wat is Luma Ray 3.2?

Het videomodel van Luma Labs, aangekondigd op 9 juni 2026, gebouwd voor geregisseerde generatie: tot 16 keyframes geplaatst binnen één clip voor controle op frameniveau over beats en camerapaden, performance-tracking voor maximaal 8 gezichten, en native HDR-output met 16-bit EXR-export in ACES2065-1 voor professionele grading-pipelines.