Luma Ray 3.2 KI-Videogenerator

Lumas Modell in Regiequalität: Pinne bis zu 16 Keyframes in einem einzigen Clip an, halte Darstellungen über 8 Gesichter hinweg intakt und exportiere HDR, das sich direkt in eine echte Grading-Pipeline einfügt. Gib unten einen Prompt ein und probiere es aus.

Modell
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Prompt
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Videobeispiel
 

Entwickler

Luma Labs

Typ

Text / Bild / Schlüsselbild zu Video

Keyframes

Bis zu 16 pro Clip

Dauer

5–10 s Rumpf

Ausgabe

Bis zu 1080p · natives HDR

Beitrags-Pipeline

16-Bit-EXR · ACES2065-1

Stufe hier

Bezahlte Credits

Unser Ein-Zeilen-Urteil: die Wahl für die Postproduktion. Wenn der Clip die Beats exakt treffen und anschließend ein echtes Color Grading überstehen muss, spricht hier nichts anderes EXR.

Ray 3.2 wurde im Juni veröffentlicht, mit einer Ausrichtung, die über Prompter hinaus direkt auf Regisseure zielte: Platzieren Sie bis zu 16 Keyframes innerhalb eines einzelnen Clips und choreografieren Sie exakt, wo jeder Beat, jede Kamerabewegung und jeder Look-Wechsel landet — die größte Anzahl an Ankern, die wir anbieten, noch vor den zehn von FLUX 3. Die zweite Hälfte seines Arguments ist der Teil, den kein Konkurrent berührt: native HDR-Generierung mit 16-Bit-EXR-Export in ACES-Farbe, sodass die Ausgabe direkt in eine professionelle Grading-Pipeline passt, statt als gebackene, fertig wirkende Datei anzukommen. Es wurde gemeinsam mit Studios und Agenturen entwickelt, und das merkt man.

Ehrliche Einschätzung

Wo Luma Ray 3.2 punktet — und wo nicht

Beurteilt anhand unserer eigenen Darstellungen und der veröffentlichten Aufzeichnungen, überarbeitet, sobald sich die Fakten ändern — das ist eine Funktion dieser Seite, kein Haftungsausschluss.

Wirklich stark

  • • 16-Keyframe-Richtung.

    Die meisten Ankerpunkte von allem, was wir hosten. Teams, die zuerst mit Storyboards arbeiten, fixieren die Beats; das Modell animiert dazwischen mit echter Kontrolle über Tempo und Kamerapfade.

  • • HDR + EXR für echte Pipelines.

    Native High-Dynamic-Range-Generierung und 16-Bit-EXR-Export in ACES2065-1 — die einzige Ausgabe hier, die ein Colorist graden kann, statt sie lediglich zu akzeptieren.

  • • Leistungsverfolgung.

    Körperhaltung, Gesten und die volle mimische Ausdruckskraft werden über Takes hinweg übertragen, für bis zu 8 Gesichter gleichzeitig. Ensembleszenen behalten ihr Schauspiel bei.

  • • Das Geschwisterelement Bearbeiten.

    Ray 3.2 Edit interpretiert vorhandenes Filmmaterial mit derselben Kontrolle auf Einzelbildebene neu — Überarbeitung als Regie, nicht als weiterer Dreh am Spielautomaten.

Bekannte Einschränkungen

  • • Stille Ausgabe.

    Wie Runway wird Ray 3.2 in einem audio-nativen Jahr ohne Audio ausgeliefert. Planen Sie den Sound-Pass ein — oder wählen Sie FLUX 3, wenn synchronisiertes Audio wichtiger ist als Anker.

  • • Fundiert schlägt fantasievoll.

    Unabhängige Prüfer fanden, dass es bei sauberer, physikalisch plausibler Regie am stärksten ist — und schwächer, wenn es aufgefordert wird, wie ein Animator zu denken oder die Physik zu verbiegen. Stilisierte Fantasy-Briefings passen besser zu FLUX 3.

  • • Kurze Kerndauern.

    5–10 Sekunden pro Generierung auf den Plattformen, auf denen wir laufen (bei einigen Plattformen dauert es länger). Briefings für lange Takes gehören zu den 30-Sekunden-Modellen.

  • • Professionelle Funktionen, professionelle Rechnung.

    HDR- und EXR-Renderings kosten mehr als die Standardausgabe, und sechzehn Keyframes verleiten zu Überinszenierung. Beginnen Sie mit drei Ankern; arbeiten Sie sich auf sechzehn hoch.

Prompt-Rezepte

Drei Prompts, die zeigen, wofür es ist

In den Generator oben kopieren, die Klammern austauschen, rendern.

Die Fünf-Schläge-Choreografie

5 Keyframes anheften: Schwungholen → Höhepunkt des Sprungs → Landung → gehaltene Pose → Ausatmen → "Ein Tänzer allein in einem Proberaum, ein einzelner Lichtstrahl vom Fenster. Die Kamera zieht in einem langsamen Halbkreis durch alle fünf Momente."

Warum es funktioniert

Keyframes tragen das Timing, sodass der Prompt nur Ort, Licht und Kamera festlegt. Ungerade Ankerzahlen (3, 5, 7) werden als Rhythmus gelesen; sechzehn ist eine Obergrenze, kein Ziel. Die Demo neben dem Generator ist dieser Prompt.

Der bewertbare Produktstamm

"Makro: eine Parfumflasche auf schwarzem Glas, ein hartes Kantenlicht. Die Kamera umkreist 90°, während ein zweites, wärmeres Licht eingeblendet wird. HDR ein, EXR-Export ein."

Warum es funktioniert

Nehmen Sie es mit Flat-Intent wie an einem echten Set auf: kontrolliertes Licht, kein eingebrannter Stil. Die EXR landet in ACES, damit Ihr Colorist den Look graden kann, statt gegen einen anzukämpfen — der Workflow, in den hier kein anderes Modell einsteigen kann.

Die beibehaltene Leistung

Hochladen: ein Referenzclip der Darbietung eines Schauspielers

"Dieselbe Darbietung, neue Kulisse: Der Monolog findet nun nachts in einem regennassen Parkhaus statt. Behalte jede Geste, jeden Blick und jede Pause genau so bei, wie sie erfasst wurden."

Warum es funktioniert

Leistungsverfolgung ist die Funktion — 'genau wie verfolgt' ruft sie auf. Neuinszenierung schlägt Neugenerierung: Das Schauspiel bleibt erhalten, nur die Welt verändert sich.

Direkter Vergleich

Luma Ray 3.2 vs FLUX 3 vs Runway Gen-4.5

Die Stufe für Strukturkontrolle: drei Modelle für Teams, die zuerst Storyboards erstellen. Dieselben Prompts in allen drei, bewertet danach, was wir ausliefern würden. Alle drei im obigen Generator auswählbar.

JobLuma Ray 3.2FLUX 3Runway Gen-4.5
Keyframe-Anker pro Clip 16 10 + erste/letzte Wird eingeführt
Ausgabe nach der Pipeline HDR + 16-Bit-EXR (ACES) Standard Standard
Leistung / Gesichtsverfolgung Bis zu 8 Gesichter Nein Nein
Native Audio Keine Ja, synchronisiert Keine
Nicht-kinematischer Stilbereich In Ordnung — Bodenständigkeit ist seine Stärke Viele Grüße Ausreichend
Genauigkeit der physischen Bewegung Gut Gut Beste
Max. Clip-Länge 10 s Core 20 s + verlängern 10 s
Versionsverlauf

Wie es hierhergekommen ist

Juni 2026 · Aktuell

Ray 3.2

16-Keyframe-Richtungssteuerung auf Frame-Ebene, HDR/EXR-Ausgabe, Performance-Tracking, die Edit-Variante und die erste vollständige Ray API. Entwickelt mit Kreativen aus Unterhaltung, Werbung und Gaming. Die Version im Generator oben.

Früher

Ray 3 / 3.14

die Generation, die HDR zur Identität der Familie machte: die ersten Videomodelle, die echte High-Bit-Depth-Ausgabe in professionellen EXR-Standards erzeugen.

Ursprung

Dream Machine und Ray 1–2

Lumas Verbraucherära, als das Verkaufsargument Zugänglichkeit war. Die 3.x-Linie ist dasselbe Labor, das entschieden hat, dass sein eigentlicher Kunde die Produktionspipeline ist.

FAQ

Fragen zu Luma Ray 3.2, direkt beantwortet

1. Was ist Luma Ray 3.2?

Das am 9. Juni 2026 angekündigte Videomodell von Luma Labs, entwickelt für gerichtete Generierung: bis zu 16 Keyframes innerhalb eines Clips für framegenaue Kontrolle von Beats und Kamerapfaden, Performance-Tracking über bis zu 8 Gesichter hinweg und native HDR-Ausgabe mit 16-Bit-EXR-Export in ACES2065-1 für professionelle Grading-Pipelines.