Luma Ray 3.2 AI 비디오 생성기

Luma의 감독급 모델: 하나의 클립에 최대 16개의 키프레임을 고정하고, 8개의 얼굴 전반에서 연기를 그대로 유지하며, 실제 그레이딩 파이프라인에 바로 들어가는 HDR을 내보낼 수 있습니다. 아래에 프롬프트를 입력하고 사용해 보세요.

모델
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동영상 샘플
 

개발자

Luma Labs

유형

텍스트 / 이미지 / 키프레임을 동영상으로

키프레임

클립당 최대 16개

기간

5–10초 코어

출력

최대 1080p · 네이티브 HDR

게시물 파이프라인

16비트 EXR · ACES2065-1

여기에 등급

유료 크레딧

한 줄로 보는 우리의 평가: 포스트 프로덕션을 위한 선택. 클립이 정확한 비트에 맞아야 하고 그다음 실제 컬러 그레이딩을 견뎌야 할 때, 여기서 EXR을 지원하는 다른 것은 없습니다.

Ray 3.2는 6월에 출시되었으며, 프롬프터를 넘어 디렉터를 겨냥한 제안을 내세웠습니다: 단일 클립 안에 최대 16개의 키프레임을 배치하고 각 비트, 카메라 움직임, 룩 변화가 정확히 어디에 도달할지 안무하듯 설계할 수 있습니다 — 이는 우리가 호스팅하는 가장 많은 앵커 수로, FLUX 3의 10개를 앞섭니다. 그 가치의 후반부는 어떤 경쟁자도 건드리지 못하는 영역입니다: ACES 컬러의 16-bit EXR 내보내기를 지원하는 네이티브 HDR 생성으로, 출력물이 완성된 듯 베이크된 파일로 도착하는 대신 전문 그레이딩 파이프라인에 바로 들어갑니다. 스튜디오와 에이전시가 함께 참여한 환경에서 구축되었고, 그 점이 분명히 드러납니다.

솔직한 평가

Luma Ray 3.2가 강점을 보이는 곳 — 그리고 그렇지 않은 곳

당사의 자체 해석과 공개된 기록을 바탕으로 판단하며, 사실이 변함에 따라 수정됩니다 — 이는 이 페이지의 기능이지 면책 고지가 아닙니다.

진정으로 강함

  • • 16-키프레임 방향.

    저희가 호스팅하는 모든 것 중 가장 많은 앵커. 스토리보드를 우선하는 팀은 핵심 비트를 고정하고; 모델은 그 사이를 애니메이션화하며 페이싱과 카메라 경로를 실질적으로 제어합니다.

  • • 실제 파이프라인을 위한 HDR + EXR.

    네이티브 하이 다이내믹 레인지 생성 및 ACES2065-1에서 16비트 EXR 내보내기 — 컬러리스트가 단순히 받아들이는 것이 아니라 그레이딩할 수 있는 유일한 출력입니다.

  • • 성능 추적.

    자세, 제스처, 얼굴 표정의 풍부한 표현력이 테이크 전반에 걸쳐 전달되며, 한 번에 최대 8개의 얼굴까지 지원합니다. 앙상블 장면은 연기를 그대로 유지합니다.

  • • 편집 형제 요소입니다.

    Ray 3.2 Edit는 이미 보유한 영상을 동일한 프레임 수준의 제어로 재구상합니다 — 수정은 방향 제시이지, 슬롯머신을 한 번 더 돌리는 것이 아닙니다.

알려진 제한

  • • 무음 출력.

    Runway처럼 Ray 3.2는 오디오 네이티브 시대에 오디오 없이 제공됩니다. 사운드 패스 예산을 책정하세요 — 또는 동기화된 오디오가 앵커보다 더 중요할 때는 FLUX 3을 선택하세요.

  • • 근거 있는 것이 상상력 있는 것보다 낫습니다.

    독립 리뷰어들은 깔끔하고 물리적으로 그럴듯한 디렉션에서 가장 강점을 보이며 — 애니메이터처럼 생각하거나 물리 법칙을 굽히도록 요청받을 때는 약하다고 평가했습니다. 스타일화된 판타지 브리프는 FLUX 3에 더 적합합니다.

  • • 짧은 핵심 기간.

    우리가 실행하는 표면에서는 생성당 5–10초가 걸립니다(일부 플랫폼은 더 오래 걸립니다). 롱테이크 브리프는 30초 모델에 해당합니다.

  • • 프로 기능, 프로 송장.

    HDR 및 EXR 렌더는 표준 출력보다 가격이 높으며, 16개의 키프레임은 과도한 연출을 부추깁니다. 먼저 3개의 앵커로 시작하세요; 16개까지는 단계적으로 늘리세요.

프롬프트 레시피

세 가지 프롬프트가 무엇에 쓰이는지 표시

위의 생성기에 복사하고, 괄호를 바꾸고, 렌더링하세요.

5박자 안무

5개의 키프레임 고정: 준비 동작 → 도약 정점 → 착지 → 유지된 포즈 → 숨 내쉬기 → "리허설실에 홀로 있는 무용수, 창문으로 들어오는 한 줄기 빛. 카메라는 다섯 박자를 모두 지나며 느린 반원을 그리듯 움직입니다."

효과가 있는 이유

키프레임이 타이밍을 담고 있으므로 프롬프트는 장소, 조명, 카메라만 설정합니다. 홀수 앵커 개수(3, 5, 7)는 리듬으로 읽힙니다. 16은 상한이지 목표가 아닙니다. 생성기 옆의 데모가 바로 이 프롬프트입니다.

평가 가능한 제품 마스터

"매크로: 검은 유리 위의 향수병, 강한 림 라이트 하나. 카메라가 90° 회전하는 동안 두 번째의 더 따뜻한 조명이 페이드인됩니다. HDR 켜짐, EXR 내보내기 켜짐."

효과가 있는 이유

실제 세트처럼 플랫 의도로 촬영하세요: 제어된 조명, 베이크된 스타일 없음. EXR은 ACES로 들어가므로 컬러리스트가 정해진 룩과 싸우는 대신 룩을 그레이딩할 수 있습니다 — 여기의 다른 어떤 모델도 들어올 수 없는 워크플로입니다.

보존된 성능

업로드: 배우의 연기 전달 방식에 대한 참고 클립

"같은 연기, 새로운 배경: 이제 독백은 밤의 빗줄기가 얼룩진 주차장 건물에 펼쳐집니다. 모든 몸짓, 시선, 멈춤을 추적된 그대로 정확히 유지하세요."

효과가 있는 이유

성능 추적이 바로 그 기능입니다 — '추적된 그대로'가 이를 호출합니다. 재연출이 재생성보다 낫습니다: 연기는 그대로 유지되고, 세계만 바뀝니다.

맞대결

Luma Ray 3.2 vs FLUX 3 vs Runway Gen-4.5

구조 제어 티어: 먼저 스토리보드를 만드는 팀을 위한 세 가지 모델. 세 모델 모두 동일한 프롬프트를 사용하며, 우리가 출시할 만한 결과물을 기준으로 평가됩니다. 세 모델 모두 위의 생성기에서 선택할 수 있습니다.

JobLuma Ray 3.2FLUX 3Runway Gen-4.5
클립당 키프레임 앵커 16 10 + 처음/마지막 출시 중
파이프라인 후 출력 HDR + 16비트 EXR (ACES) 표준 표준
성능 / 얼굴 추적 최대 8개 얼굴 아니요 아니요
네이티브 오디오 없음 예, 동기화됨 없음
비시네마틱 스타일 범위 괜찮습니다 — 현실적인 것이 강점입니다 감사합니다 보통
신체 동작 정확도 좋음 좋음 최고
최대 클립 길이 10초 코어 20초 + 연장 10초
버전 기록

여기에 오게 된 경위

2026년 6월 · 현재

Ray 3.2

16개 키프레임의 프레임 수준 디렉션, HDR/EXR 출력, 성능 추적, Edit 변형, 최초의 완전한 Ray API. 엔터테인먼트, 광고 및 게임 크리에이터와 함께 구축되었습니다. 위 생성기의 버전입니다.

이전

Ray 3 / 3.14

HDR을 제품군의 정체성으로 만든 세대: 전문 EXR 표준의 진정한 고비트 심도 출력을 생성하는 최초의 비디오 모델.

출처

Dream Machine 및 Ray 1–2

접근성을 내세웠던 Luma의 소비자 시대. 3.x 라인은 같은 연구소가 자신의 진짜 고객은 프로덕션 파이프라인이라고 판단한 것입니다.

자주 묻는 질문

Luma Ray 3.2 질문, 솔직하게 답변

1. Luma Ray 3.2이란 무엇인가요?

2026년 6월 9일 발표된 Luma Labs의 비디오 모델로, 지시 기반 생성을 위해 구축되었습니다: 하나의 클립 안에 최대 16개의 키프레임을 배치하여 비트와 카메라 경로를 프레임 단위로 제어하고, 최대 8개의 얼굴에 대한 퍼포먼스 트래킹을 지원하며, 전문 그레이딩 파이프라인을 위해 ACES2065-1에서 16비트 EXR 내보내기를 지원하는 네이티브 HDR 출력을 제공합니다.