Generator ng AI Video ng Luma Ray 3.2

Ang modelong pang-direktor ng Luma: mag-pin ng hanggang 16 na keyframe sa isang clip, panatilihing buo ang mga performance sa 8 mukha, at mag-export ng HDR na direktang pumapasok sa tunay na grading pipeline. Mag-type ng prompt sa ibaba at subukan ito.

Modelo
Larawan: 0/1
I-upload ang larawan ng panimulang frame
(JPG, JPEG, PNG, WEBP, max 30 MB)
Prompt
0/5000
Sample ng Video
 

Developer

Luma Labs

Uri

Teksto / larawan / keyframe tungo sa video

Mga keyframe

Hanggang 16 bawat clip

Tagal

5–10 s gitnang bahagi

Output

Hanggang 1080p · native HDR

Pipeline ng post

16-bit EXR · ACES2065-1

Antas dito

Mga bayad na credit

Ang aming hatol sa isang linya: ang pagpipilian para sa post-production. Kapag kailangang tumama ang clip sa eksaktong beats at pagkatapos ay kayanin ang totoong color grade, wala nang iba rito ang nakakaintindi ng EXR.

Inilabas ang Ray 3.2 noong Hunyo na may pitch na nakatuon hindi lang sa mga prompter kundi sa mga direktor: maglagay ng hanggang 16 keyframe sa loob ng iisang clip at eksaktong i-choreograph kung saan lalapat ang bawat beat, galaw ng camera, at pagbabago ng hitsura — ang pinakamalaking bilang ng anchor na hina-host namin, mas marami kaysa sa sampu ng FLUX 3. Ang ikalawang kalahati ng argumento nito ang bahaging walang katunggali ang gumagalaw: native na HDR generation na may 16-bit EXR export sa ACES color, ibig sabihin ay pumapasok ang output sa isang propesyonal na grading pipeline sa halip na dumating bilang baked at mukhang tapos nang file. Ginawa ito kasama ang mga studio at ahensya sa proseso, at kitang-kita iyon.

Tapat na pagsusuri

Kung saan nangunguna ang Luma Ray 3.2 — at kung saan hindi

Hinuhusgahan batay sa sarili naming mga interpretasyon at sa inilathalang talaan, binabago habang nagbabago ang mga katotohanan — iyon ay tampok ng pahinang ito, hindi isang disclaimer.

Tunay na malakas

  • • Direksyon ng 16 keyframe.

    Pinakamaraming anchor sa lahat ng hino-host namin. Ipinipin ng mga team na inuuna ang storyboard ang mahahalagang tagpo; ina-animate ng modelo ang pagitan ng mga ito nang may tunay na kontrol sa takbo at mga landas ng kamera.

  • • HDR + EXR para sa mga tunay na pipeline.

    Native na high-dynamic-range generation at 16-bit EXR export sa ACES2065-1 — ang tanging output dito na maaaring i-grade ng isang colorist sa halip na tanggapin lamang.

  • • Pagsubaybay sa performance.

    Naililipat sa pagitan ng mga take ang postura, mga galaw, at buong ekspresyon ng mukha, para sa hanggang 8 mukha nang sabay-sabay. Napananatili ng mga eksenang ensemble ang kanilang pag-arte.

  • • Ang kapatid na elementong I-edit.

    Muling iniimagine ng Ray 3.2 Edit ang footage na mayroon ka na gamit ang parehong frame-level control — rebisyon bilang direksyon, hindi isa pang ikot ng slot machine.

Mga kilalang limitasyon

  • • Tahimik na output.

    Tulad ng Runway, ipinapadala ang Ray 3.2 nang walang audio sa isang taong audio-native. Maglaan ng budget para sa sound pass — o piliin ang FLUX 3 kapag mas mahalaga ang naka-sync na audio kaysa sa mga anchor.

  • • Mas nanaig ang may batayan kaysa sa mapanlikha.

    Natuklasan ng mga independent reviewer na pinakamalakas ito sa malinis at pisikal na kapani-paniwalang direksyon — at mas mahina kapag hiniling na mag-isip tulad ng animator o baluktutin ang pisika. Mas angkop sa FLUX 3 ang mga stylized na fantasy brief.

  • • Maiikling pangunahing tagal.

    5–10 segundo bawat pag-generate sa mga surface na pinapatakbo namin (mas tumatagal ang ilang platform). Ang mga brief para sa long-take ay para sa mga 30-segundong modelo.

  • • Mga pro na feature, pro na invoice.

    Mas mahal ang mga HDR at EXR render kaysa sa standard output, at ang labing-anim na keyframe ay nag-aanyaya ng sobrang pagdidirekta. Magsimula sa tatlong anchor; paghirapan ang pag-abot sa labing-anim.

Mga recipe ng prompt

Tatlong prompt na ipakita kung para saan ito

Kopyahin sa generator sa itaas, palitan ang mga bracket, i-render.

Ang koreograpiyang limang kumpas

I-pin ang 5 keyframe: paghahanda → rurok ng pagtalon → paglapag → pinananatiling pose → pagbuga ng hininga → "Isang mananayaw na mag-isa sa isang rehearsal room, isang sinag ng liwanag mula sa bintana. Dahan-dahang gumagalaw ang kamera sa isang kalahating bilog sa lahat ng limang beat."

Bakit ito gumagana

Dala ng mga keyframe ang timing, kaya itinatakda lang ng prompt ang lugar, liwanag at camera. Ang mga bilang ng anchor na odd-numbered (3, 5, 7) ay nababasa bilang ritmo; ang labing-anim ay kisame, hindi target. Ang demo sa tabi ng generator ay ang prompt na ito.

Ang master ng produkto na maaaring markahan

"Macro: isang bote ng pabango sa itim na salamin, isang matigas na rim light. Umiikot ang camera nang 90° habang unti-unting lumilitaw ang ikalawang, mas mainit na ilaw. HDR naka-on, EXR export naka-on."

Bakit ito gumagana

I-shoot ito nang flat-intent na parang totoong set: kontroladong mga ilaw, walang baked na style. Napupunta ang EXR sa ACES para ma-grade ng iyong colorist ang look sa halip na makipaglaban sa isa — ang workflow na hindi mapapasok ng anumang ibang model dito.

Ang napanatiling pagganap

I-upload: isang reference clip ng pagganap ng isang aktor

"Parehong pagganap, bagong tagpuan: ang monologo ngayon ay nagaganap sa gabi sa isang parking garage na may mga bahid ng ulan. Panatilihin ang bawat kilos, tingin, at paghinto nang eksakto gaya ng na-track."

Bakit ito gumagana

Ang pagsubaybay sa performance ang feature na iyon — 'eksakto kung paano na-track' ang nagpapagana rito. Mas mahusay ang muling pagtatanghal kaysa muling pagbuo: nananatili ang pag-arte, tanging ang mundo ang nagbabago.

Harapang laban

Luma Ray 3.2 vs FLUX 3 vs Runway Gen-4.5

Antas ng structural control: tatlong modelo para sa mga team na unang gumagawa ng storyboard. Parehong mga prompt sa lahat ng tatlo, hinuhusgahan batay sa kung ano ang ire-release namin. Mapipili ang lahat ng tatlo sa generator sa itaas.

JobLuma Ray 3.2FLUX 3Runway Gen-4.5
Mga anchor ng keyframe bawat clip 16 10 + una/huli Inilulunsad
Output pagkatapos ng pipeline HDR + 16-bit EXR (ACES) Karaniwan Standard
Pagganap / pagsubaybay sa mukha Hanggang 8 mukha Hindi Hindi
Native na audio Wala Oo, na-sync Wala
Saklaw ng di-sinematikong istilo Ayos — pagiging praktikal ang lakas nito Lubos na gumagalang Katamtaman
Katumpakan ng pisikal na paggalaw Mabuti Mabuti Pinakamahusay
Max na haba ng clip 10 s core 20 s + pahabain 10 s
Kasaysayan ng bersyon

Paano ito napunta rito

Hun 2026 · Kasalukuyan

Ray 3.2

Direksyon sa antas ng frame na may 16 keyframe, output na HDR/EXR, pagsubaybay sa performance, ang variant na Edit, at ang unang buong Ray API. Binuo kasama ang mga creative sa entertainment, advertising, at gaming. Ang bersyon sa generator sa itaas.

Mas maaga

Ray 3 / 3.14

ang henerasyong ginawang pagkakakilanlan ng pamilya ang HDR: ang mga unang modelo ng video na gumagawa ng tunay na high-bit-depth na output sa mga propesyonal na pamantayang EXR.

Pinagmulan

Dream Machine at Ray 1–2

Ang consumer era ng Luma, noong ang pangunahing alok ay accessibility. Ang 3.x line ay ang parehong lab na nagpasiyang ang tunay nitong customer ay ang production pipeline.

FAQ

Mga tanong tungkol sa Luma Ray 3.2, sinagot nang diretso

1. Ano ang Luma Ray 3.2?

Video model ng Luma Labs, inianunsyo noong Hunyo 9, 2026, ginawa para sa nakadireksiyong pagbuo: hanggang 16 na keyframe na inilalagay sa loob ng isang clip para sa frame-level na kontrol ng mga beat at landas ng camera, pagsubaybay sa performance sa hanggang 8 mukha, at native HDR output na may 16-bit EXR export sa ACES2065-1 para sa mga propesyonal na grading pipeline.