Generator wideo AI Luma Ray 3.2

Model Luma klasy reżyserskiej: przypnij do 16 klatek kluczowych w jednym klipie, zachowaj nienaruszone występy na 8 twarzach i wyeksportuj HDR, który od razu pasuje do prawdziwego procesu gradingu. Wpisz poniżej prompt i wypróbuj go.

Model
Obraz: 0/1
Prześlij obraz klatki początkowej
(JPG, JPEG, PNG, WEBP, maks. 30 MB)
Polecenie
0/5000
Próbka wideo
 

Programista

Luma Labs

Typ

Tekst / obraz / klatka kluczowa na wideo

Klatki kluczowe

Do 16 na klip

Czas trwania

5–10 s mięśnie głębokie

Dane wyjściowe

Do 1080p · natywne HDR

Pipeline postów

16-bitowy EXR · ACES2065-1

Poziom tutaj

Płatne kredyty

Nasz werdykt w jednym zdaniu: wybór do postprodukcji. Gdy klip musi idealnie trafiać w beaty, a potem wytrzymać prawdziwy grading kolorów, nic innego tutaj nie obsługuje EXR.

Ray 3.2 ukazał się w czerwcu z przekazem skierowanym nie tyle do autorów promptów, co do reżyserów: umieść do 16 klatek kluczowych w jednym klipie i precyzyjnie zaplanuj, gdzie przypadnie każdy akcent, ruch kamery i zmiana wyglądu — to największa liczba punktów zakotwiczenia, jaką obsługujemy, wyprzedzająca dziesięć w FLUX 3. Druga połowa jego atutu to część, której nie oferuje żaden rywal: natywne generowanie HDR z eksportem 16-bitowych plików EXR w przestrzeni barw ACES, co oznacza, że wynik trafia bezpośrednio do profesjonalnego procesu gradacji, zamiast pojawiać się jako wypieczony, wyglądający na gotowy plik. Został stworzony przy udziale studiów i agencji, i to widać.

Szczera ocena

Gdzie Luma Ray 3.2 wygrywa — a gdzie nie

Ocenione na podstawie naszych własnych interpretacji i opublikowanego rejestru, aktualizowane wraz ze zmianą faktów — to cecha tej strony, a nie zastrzeżenie.

Naprawdę silne

  • • Kierunek 16 klatek kluczowych.

    Najwięcej punktów kotwiczenia spośród wszystkiego, co hostujemy. Zespoły pracujące najpierw nad storyboardem przypinają kluczowe momenty; model animuje przejścia między nimi, mając rzeczywistą kontrolę nad tempem i ścieżkami kamery.

  • • HDR + EXR dla prawdziwych pipeline’ów.

    Natywne generowanie w wysokim zakresie dynamiki i eksport 16-bitowego EXR w ACES2065-1 — jedyny tutaj format wyjściowy, który kolorysta może poddać gradingowi, zamiast jedynie zaakceptować.

  • • Śledzenie wydajności.

    Postawa, gesty i pełna ekspresja mimiki przenoszone między ujęciami, dla maksymalnie 8 twarzy naraz. Sceny zespołowe zachowują grę aktorską.

  • • Element równorzędny Edytuj.

    Ray 3.2 Edit na nowo interpretuje materiał, który już masz, z taką samą kontrolą na poziomie klatki — rewizja jako reżyseria, a nie kolejny obrót automatu do gry.

Znane limity

  • • Wyciszone wyjście.

    Podobnie jak Runway, Ray 3.2 pojawia się bez audio w roku natywnym dla audio. Zaplanuj budżet na etap dźwiękowy — albo wybierz FLUX 3, gdy zsynchronizowany dźwięk ma większe znaczenie niż kotwice.

  • • Oparte na faktach wygrywa z wyobraźnią.

    Niezależni recenzenci uznali, że najlepiej radzi sobie z czystą, fizycznie wiarygodną reżyserią — i słabiej, gdy prosi się go o myślenie jak animator lub naginanie fizyki. Stylizowane briefy fantasy lepiej pasują do FLUX 3.

  • • Krótkie podstawowe czasy trwania.

    5–10 sekund na generowanie na platformach, na których działamy (na niektórych platformach może to potrwać dłużej). Briefy dotyczące długich ujęć należą do modeli 30-sekundowych.

  • • Profesjonalne funkcje, profesjonalna faktura.

    Renderingi HDR i EXR kosztują więcej niż standardowe wyniki, a szesnaście klatek kluczowych zachęca do nadmiernego reżyserowania. Zacznij od trzech punktów kotwiczących; zapracuj na szesnaście.

Przepisy na prompty

Trzy prompty, które pokaż, do czego to służy

Skopiuj do generatora powyżej, zamień nawiasy, wyrenderuj.

Pięciotaktowa choreografia

Przypnij 5 klatek kluczowych: zamach → szczyt skoku → lądowanie → utrzymana poza → wydech → "Tancerz samotnie w sali prób, jeden promień światła z okna. Kamera powoli przesuwa się półkolem przez wszystkie pięć momentów."

Dlaczego to działa

Klatki kluczowe niosą timing, więc prompt ustawia tylko miejsce, światło i kamerę. Nieparzyste liczby punktów kotwiczących (3, 5, 7) odczytuje się jako rytm; szesnaście to górny limit, nie cel. Demo obok generatora to ten prompt.

Ocenialna kartoteka produktu

"Makro: flakon perfum na czarnym szkle, jedno ostre światło konturowe. Kamera orbituje o 90° as a second, warmer light fades in. HDR włączony, eksport EXR włączony."

Dlaczego to działa

Nakręć to z płaską intencją jak na prawdziwym planie: kontrolowane światło, bez wbudowanego stylu. EXR trafia do ACES, dzięki czemu Twój kolorysta nadaje wygląd, zamiast z nim walczyć — to przepływ pracy, do którego żaden inny model tutaj nie ma dostępu.

Zachowana wydajność

Prześlij: klip referencyjny sposobu gry aktora

"Ta sama gra, nowa sceneria: monolog teraz rozgrywa się nocą w garażu parkingowym poznaczonym smugami deszczu. Zachowaj każdy gest, spojrzenie i pauzę dokładnie tak, jak zarejestrowano."

Dlaczego to działa

Śledzenie wydajności to ta funkcja — 'dokładnie tak, jak śledzono' ją uruchamia. Ponowna inscenizacja przewyższa ponowne generowanie: gra aktorska pozostaje, zmienia się tylko świat.

Bezpośrednie starcia

Luma Ray 3.2 vs FLUX 3 vs Runway Gen-4.5

Poziom kontroli strukturalnej: trzy modele dla zespołów, które najpierw tworzą storyboardy. Te same prompty we wszystkich trzech, oceniane według tego, co wysłalibyśmy do publikacji. Wszystkie trzy do wyboru w generatorze powyżej.

JobLuma Ray 3.2FLUX 3Runway Gen-4.5
Kotwice klatek kluczowych na klip 16 10 + pierwszy/ostatni Wdrażanie
Dane wyjściowe po potoku HDR + 16-bitowy EXR (ACES) Standardowy Standard
Wydajność / śledzenie twarzy Do 8 twarzy Nie Nie
Natywny dźwięk Brak Tak, zsynchronizowano Brak
Zakres stylu niekinowego W porządku — przyziemność to jego domena Pozdrawiam Przeciętne
Dokładność ruchu fizycznego Dobrze Dobry Najlepsze
Maks. długość klipu 10 s core 20 s + przedłuż 10 s
Historia wersji

Jak się tu znalazło

cze 2026 · Obecnie

Ray 3.2

Sterowanie na poziomie klatek z 16 klatkami kluczowymi, wyjście HDR/EXR, śledzenie wydajności, wariant Edit i pierwsze pełne Ray API. Stworzone z myślą o twórcach z branży rozrywki, reklamy i gier. Wersja w generatorze powyżej.

Wcześniej

Ray 3 / 3.14

generacja, która uczyniła HDR tożsamością rodziny: pierwsze modele wideo generujące prawdziwe wyjście o wysokiej głębi bitowej w profesjonalnych standardach EXR.

Pochodzenie

Dream Machine i Ray 1–2

Konsumencka era Luma, kiedy hasłem przewodnim była dostępność. Linia 3.x to to samo laboratorium, które uznało, że jego prawdziwym klientem jest potok produkcyjny.

FAQ

Pytania o Luma Ray 3.2, proste odpowiedzi

1. Czym jest Luma Ray 3.2?

Model wideo Luma Labs, ogłoszony 9 czerwca 2026 r., stworzony z myślą o generowaniu sterowanym reżysersko: do 16 klatek kluczowych umieszczonych w jednym klipie, zapewniających kontrolę na poziomie klatki nad akcentami i ścieżkami kamery, śledzenie występu dla maksymalnie 8 twarzy oraz natywny obraz HDR z eksportem 16-bitowego EXR w ACES2065-1 do profesjonalnych procesów korekcji barwnej.