Model Luma klasy reżyserskiej: przypnij do 16 klatek kluczowych w jednym klipie, zachowaj nienaruszone występy na 8 twarzach i wyeksportuj HDR, który od razu pasuje do prawdziwego procesu gradingu. Wpisz poniżej prompt i wypróbuj go.
Programista
Luma Labs
Typ
Tekst / obraz / klatka kluczowa na wideo
Klatki kluczowe
Do 16 na klip
Czas trwania
5–10 s mięśnie głębokie
Dane wyjściowe
Do 1080p · natywne HDR
Pipeline postów
16-bitowy EXR · ACES2065-1
Poziom tutaj
Płatne kredyty
Nasz werdykt w jednym zdaniu: wybór do postprodukcji. Gdy klip musi idealnie trafiać w beaty, a potem wytrzymać prawdziwy grading kolorów, nic innego tutaj nie obsługuje EXR.
Ray 3.2 ukazał się w czerwcu z przekazem skierowanym nie tyle do autorów promptów, co do reżyserów: umieść do 16 klatek kluczowych w jednym klipie i precyzyjnie zaplanuj, gdzie przypadnie każdy akcent, ruch kamery i zmiana wyglądu — to największa liczba punktów zakotwiczenia, jaką obsługujemy, wyprzedzająca dziesięć w FLUX 3. Druga połowa jego atutu to część, której nie oferuje żaden rywal: natywne generowanie HDR z eksportem 16-bitowych plików EXR w przestrzeni barw ACES, co oznacza, że wynik trafia bezpośrednio do profesjonalnego procesu gradacji, zamiast pojawiać się jako wypieczony, wyglądający na gotowy plik. Został stworzony przy udziale studiów i agencji, i to widać.
Ocenione na podstawie naszych własnych interpretacji i opublikowanego rejestru, aktualizowane wraz ze zmianą faktów — to cecha tej strony, a nie zastrzeżenie.
• Kierunek 16 klatek kluczowych.
Najwięcej punktów kotwiczenia spośród wszystkiego, co hostujemy. Zespoły pracujące najpierw nad storyboardem przypinają kluczowe momenty; model animuje przejścia między nimi, mając rzeczywistą kontrolę nad tempem i ścieżkami kamery.
• HDR + EXR dla prawdziwych pipeline’ów.
Natywne generowanie w wysokim zakresie dynamiki i eksport 16-bitowego EXR w ACES2065-1 — jedyny tutaj format wyjściowy, który kolorysta może poddać gradingowi, zamiast jedynie zaakceptować.
• Śledzenie wydajności.
Postawa, gesty i pełna ekspresja mimiki przenoszone między ujęciami, dla maksymalnie 8 twarzy naraz. Sceny zespołowe zachowują grę aktorską.
• Element równorzędny Edytuj.
Ray 3.2 Edit na nowo interpretuje materiał, który już masz, z taką samą kontrolą na poziomie klatki — rewizja jako reżyseria, a nie kolejny obrót automatu do gry.
• Wyciszone wyjście.
Podobnie jak Runway, Ray 3.2 pojawia się bez audio w roku natywnym dla audio. Zaplanuj budżet na etap dźwiękowy — albo wybierz FLUX 3, gdy zsynchronizowany dźwięk ma większe znaczenie niż kotwice.
• Oparte na faktach wygrywa z wyobraźnią.
Niezależni recenzenci uznali, że najlepiej radzi sobie z czystą, fizycznie wiarygodną reżyserią — i słabiej, gdy prosi się go o myślenie jak animator lub naginanie fizyki. Stylizowane briefy fantasy lepiej pasują do FLUX 3.
• Krótkie podstawowe czasy trwania.
5–10 sekund na generowanie na platformach, na których działamy (na niektórych platformach może to potrwać dłużej). Briefy dotyczące długich ujęć należą do modeli 30-sekundowych.
• Profesjonalne funkcje, profesjonalna faktura.
Renderingi HDR i EXR kosztują więcej niż standardowe wyniki, a szesnaście klatek kluczowych zachęca do nadmiernego reżyserowania. Zacznij od trzech punktów kotwiczących; zapracuj na szesnaście.
Skopiuj do generatora powyżej, zamień nawiasy, wyrenderuj.
Przypnij 5 klatek kluczowych: zamach → szczyt skoku → lądowanie → utrzymana poza → wydech → "Tancerz samotnie w sali prób, jeden promień światła z okna. Kamera powoli przesuwa się półkolem przez wszystkie pięć momentów."
Klatki kluczowe niosą timing, więc prompt ustawia tylko miejsce, światło i kamerę. Nieparzyste liczby punktów kotwiczących (3, 5, 7) odczytuje się jako rytm; szesnaście to górny limit, nie cel. Demo obok generatora to ten prompt.
"Makro: flakon perfum na czarnym szkle, jedno ostre światło konturowe. Kamera orbituje o 90° as a second, warmer light fades in. HDR włączony, eksport EXR włączony."
Nakręć to z płaską intencją jak na prawdziwym planie: kontrolowane światło, bez wbudowanego stylu. EXR trafia do ACES, dzięki czemu Twój kolorysta nadaje wygląd, zamiast z nim walczyć — to przepływ pracy, do którego żaden inny model tutaj nie ma dostępu.
Prześlij: klip referencyjny sposobu gry aktora
"Ta sama gra, nowa sceneria: monolog teraz rozgrywa się nocą w garażu parkingowym poznaczonym smugami deszczu. Zachowaj każdy gest, spojrzenie i pauzę dokładnie tak, jak zarejestrowano."
Śledzenie wydajności to ta funkcja — 'dokładnie tak, jak śledzono' ją uruchamia. Ponowna inscenizacja przewyższa ponowne generowanie: gra aktorska pozostaje, zmienia się tylko świat.
Poziom kontroli strukturalnej: trzy modele dla zespołów, które najpierw tworzą storyboardy. Te same prompty we wszystkich trzech, oceniane według tego, co wysłalibyśmy do publikacji. Wszystkie trzy do wyboru w generatorze powyżej.
Sterowanie na poziomie klatek z 16 klatkami kluczowymi, wyjście HDR/EXR, śledzenie wydajności, wariant Edit i pierwsze pełne Ray API. Stworzone z myślą o twórcach z branży rozrywki, reklamy i gier. Wersja w generatorze powyżej.
generacja, która uczyniła HDR tożsamością rodziny: pierwsze modele wideo generujące prawdziwe wyjście o wysokiej głębi bitowej w profesjonalnych standardach EXR.
Konsumencka era Luma, kiedy hasłem przewodnim była dostępność. Linia 3.x to to samo laboratorium, które uznało, że jego prawdziwym klientem jest potok produkcyjny.
Model wideo Luma Labs, ogłoszony 9 czerwca 2026 r., stworzony z myślą o generowaniu sterowanym reżysersko: do 16 klatek kluczowych umieszczonych w jednym klipie, zapewniających kontrolę na poziomie klatki nad akcentami i ścieżkami kamery, śledzenie występu dla maksymalnie 8 twarzy oraz natywny obraz HDR z eksportem 16-bitowego EXR w ACES2065-1 do profesjonalnych procesów korekcji barwnej.