Generator wideo AI Seedance 2.5

Nowy flagowiec ByteDance: jedno ciągłe 30-sekundowe ujęcie w jednym przebiegu, do 50 plików referencyjnych i ścieżka dźwiękowa, która nadaje tempo i synchronizację ust. Wpisz poniżej prompt i wypróbuj.

Model
Obraz:0/1
Prześlij obraz klatki początkowej
(JPG, JPEG, PNG, WEBP, maks. 30 MB)
Polecenie
0/5000
Próbka wideo
 

Deweloper

ByteDance

Typ

Tekst / obraz / odniesienie do wideo

Audio

Natywnie · synchronizacja sterowana dźwiękiem

Czas trwania

30 s natywnie, z możliwością wydłużenia

Języki

10+ (synchronizacja ust)

Referencje

Do 50 plików

Poziom tutaj

Płatne kredyty

Nasz werdykt w jednym zdaniu: wybór do długiego ujęcia. Gdy założeniem jest jedno nieprzerwane ujęcie albo montaż prowadzony muzyką, nic innego tutaj nie osiąga 30 sekund.

Seedance 2.5 przełamuje ograniczenie wspólne dla każdego modelu wideo: zamiast 5- do 15-sekundowych fragmentów generuje jedno ciągłe, półminutowe ujęcie bez montażu i bez szwów — zaprezentowane na konferencji FORCE ByteDance w czerwcu i udostępniane stopniowo do początku sierpnia. Podaj mu pełny zestaw zasobów albo przekaż ścieżkę muzyczną i pozwól, by audio pokierowało ujęciem. Seedance, z którym tutaj szkicowałeś, właśnie zyskał starsze rodzeństwo.

Szczera ocena

Gdzie Seedance 2.5 wygrywa — a gdzie nie

Model zakończył wdrażanie kilka dni temu, więc są to wczesne wrażenia z naszych testowych renderów oraz danych z premiery ByteDance — odpowiednio oznaczone. Niezależne benchmarki wciąż opisują jego poprzednika; zaktualizujemy tekst, gdy się pojawią.

Naprawdę mocne

  • • 30-sekundowe ujęcie bez cięć.

    Jedno natywne generowanie, a nie zszyte klipy — dzięki temu ruch kamery, postać i światło pozostają spójne przez pełne pół minuty. Rozszerzenie wieloturowe idzie jeszcze dalej, a 180-sekundowy tryb Ultra-Long jest dostępny w wersji beta u dostawcy upstream.

  • • Limit 50 odwołań do plików.

    Do 30 obrazów, 10 klipów wideo i 10 klipów audio na generowanie — największa pojemność referencyjna spośród wszystkiego, co hostujemy, stworzona dla zespołów z prawdziwym zestawem zasobów.

  • • Dźwięk napędza wideo.

    Dostarcz jedną ścieżkę muzyczną, głosową lub SFX, a ona ustawi tempo, dopasuje cięcia do rytmu i zsynchronizuje ruch ust — w ponad 10 językach. To odwraca zwykły przepływ pracy: ścieżka dźwiękowa kieruje zdjęciami.

  • • Sterowanie na poziomie reżyserskim.

    Edycje na poziomie regionu, które zmieniają część klatki bez ponownego generowania klipu, podmiany tła green screen zachowujące obiekt oraz blokowanie na białych modelach do prewizualizacji. To narzędzia produkcyjne, a nie zabawkowe suwaki.

Znane limity

  • • Gwiazdka 4K.

    Natywne 4K ogłoszono tego samego dnia — dla pipeline'u Seedance 2.0. Niektóre relacje włączyły je do specyfikacji 2.5; trzy filary 2.5 według samego ByteDance to czas trwania, odniesienia i kontrola. Nie wybieraj tego jako nagłówka dotyczącego rozdzielczości.

  • • Testy porównawcze oczekują.

    Publiczne areny nadal oceniają Seedance 2.0. Każde twierdzenie o "nowym królu" w tym miesiącu — dotyczące tego modelu lub jego rywali — jest tymczasowe, dopóki nie pojawią się niezależne dane.

  • • Brak darmowego lunchu po stronie upstream.

    Na własnej platformie ByteDance wersja 2.5 została uruchomiona bez jakiegokolwiek darmowego limitu — jej włączenie wymaga zasilonego konta. Każdy, kto reklamuje "darmowe nielimitowane Seedance 2.5", odsprzedaje coś albo kłamie.

  • • Długie ujęcia, długie oczekiwanie.

    Trzydzieści sekund natywnego wideo to duży render. Spodziewaj się wielominutowych czasów generowania i odpowiednio zaplanuj kredyty — zawsze najpierw naszkicuj pomysł na szybkich poziomach.

Przepisy promptów

Trzy prompty, które pokaż, do czego służy

Wszystko tutaj pokazuje to, co w naszej ofercie potrafi tylko Seedance 2.5: długość, synchronizacja oparta na dźwięku i precyzyjne edycje. Skopiuj, zamień nawiasy, wyrenderuj.

Jedno ujęcie — 30 sekund, bez cięć

"Jedno ciągłe ujęcie z ręki: podążamy za [kurierką] od tyłu, gdy przeciska się przez zatłoczony nocny targ, chowa się pod markizą stoiska, gdy zaczyna padać deszcz, i wręcza paczkę sprzedawcy, który szeroko się uśmiecha. Kamera nigdy nie robi cięcia. Neonowe odbicia w kałużach, narastający odgłos deszczu, gwar targu przez cały czas."

Dlaczego to działa

"Kamera nigdy nie robi cięcia" to teraz polecenie, które naprawdę możesz wydać. Opisz ujęcie jako jedno zdanie ciągłej akcji z początkiem, środkiem i końcem — model zachowuje tożsamość i oświetlenie, ponieważ jest to jedno generowanie, a nie trzy zszyte ze sobą.

Cięcie dopasowane do rytmu — dźwięk kieruje wideo

Prześlij: 30-sekundowy utwór muzyczny

"Reklama sneakersów zmontowana pod ten utwór: obracający się produkt i ujęcia biegu ulicznego zmieniające się w rytm, zwolnione tempo przy wejściach basu, finałowe zestawienie logo na ostatnim uderzeniu. Miejska paleta o zmierzchu, 24 fps."

Dlaczego to działa

Przesłany utwór nie jest muzyką w tle — to nadrzędne źródło synchronizacji montażu. Nazwanie tego, co dzieje się na uderzeniach i dropach („zmiana na uderzeniu”, „zwolnione tempo na dropach”), mówi modelowi, jak wykorzystać jego 30 sekund. Żaden inny model tutaj nie przyjmuje wskazówek ze ścieżki dźwiękowej.

Korekta obszaru — edytuj kadr, zachowaj klip

Rozpocznij od: klip, który już wygenerowano

"Tylko w lewej trzeciej części kadru: zastąp zaparkowaną furgonetkę stoiskiem z kwiatami. Wszystko inne — spacerująca para, dryf kamery, dźwięk — pozostaje dokładnie takie, jakie jest."

Dlaczego to działa

Edycja na poziomie regionu oznacza, że jeden błędny obiekt nie kosztuje Cię już ponownego wygenerowania 30-sekundowego renderu. Odgrodź region, nazwij podmianę i jawnie chroń resztę — klauzula ochrony to właśnie to, co zapobiega rozlewaniu się edycji.

Bezpośrednie starcie

Seedance 2.5 kontra MiniMax H3 kontra Veo

Dwa nowe modele ukazały się w odstępie kilku dni, a Veo było ustalonym punktem odniesienia. Te same prompty we wszystkich trzech, oceniane według tego, co sami byśmy wypuścili — na razie, biorąc pod uwagę, jak nowe są dwa z nich. Porównaj je samodzielnie z jednego pola promptu.

JobSeedance 2.5MiniMax H3Veo
Maks. długość klipu 30 s natywne (180 s beta) 15 s (wydłuż o ~30 s) 8 s
Pojemność referencyjna 50 plików 12 plików 1 obraz
Tempo sterowane dźwiękiem & synchronizacja ust Tak, z utworu Referencja głosu Opisane promptem
Realistyczne nagranie Dobry (wcześnie) Dobry (wcześnie) Najlepsze
Edytowanie ukończonego klipu Poziom regionu + zielony ekran Oparte na instrukcjach Nie
Koszt za klip Najwyższa (długie renderowanie) Najniższe dla 2K Wysoki
Udokumentowane osiągnięcia Tygodni Tygodni Założono
Historia wersji

Od roboczego narzędzia do szkiców po flagowe rozwiązanie do długich ujęć

cze–sie 2026 · Obecnie

Seedance 2.5

zaprezentowano na konferencji FORCE firmy Volcano Engine 23 czerwca, najpierw beta dla przedsiębiorstw, pełne wdrożenie publiczne zakończy się na początku sierpnia. Natywne generowanie 30-sekundowe, 50 referencji, synchronizacja sterowana dźwiękiem. ByteDance pominął wersje 2.1–2.4, aby zaznaczyć skok. Wersja na tej stronie.

Wcześniej

Seedance 2.0 (+ Mini i Fast)

aktualny mistrz areny w zakresie generowania wideo z tekstu i wideo z obrazu do początku 2026 r., z natywnym audio i spójnością wielu ujęć. Poziom Fast napędza Twoje bezpłatne codzienne wersje robocze w tej witrynie.

Pochodzenie

Seedance 1.0 / 1.5

era szybkości i ceny, która uczyniła Seedance domyślnym szkicownikiem społeczności: bez blichtru, szybkim, obecnym wszędzie. Ta reputacja sprawia, że "szkicuj w Seedance" nadal jest stałą radą na każdej stronie tej witryny.

FAQ

Pytania o Seedance 2.5, odpowiedzi wprost

1. Czym jest Seedance 2.5?

Nowy flagowy model wideo firmy ByteDance, zaprezentowany na konferencji Volcano Engine FORCE 23 czerwca 2026 r. i wdrażany od końca lipca do początku sierpnia. Trzy główne ulepszenia: jeden ciągły 30-sekundowy klip w jednym przebiegu, do 50 multimodalnych materiałów referencyjnych (30 obrazów, 10 filmów, 10 klipów audio) oraz bardziej precyzyjne elementy sterowania produkcją, takie jak edycja na poziomie regionu. Numer wersji przeskakuje bezpośrednio z 2.0 do 2.5 — ByteDance pominął wersje od 2.1 do 2.4, aby zasygnalizować skok generacyjny.