Luma Ray 3.2 AI Video Oluşturucu

Luma'nın yönetmen düzeyindeki modeli: tek bir klipte en fazla 16 ana kareyi sabitleyin, performansları 8 yüz boyunca bozulmadan koruyun ve gerçek bir renk düzenleme hattına doğrudan uyum sağlayan HDR dışa aktarın. Aşağıya bir istem yazın ve deneyin.

Model
Görsel: 0/1
Başlangıç karesi görüntüsünü yükle
(JPG, JPEG, PNG, WEBP, maks. 30 MB)
İstem
0/5000
Video Örneği
 

Geliştirici

Luma Labs

Tür

Metin / görsel / ana kareden videoya

Anahtar kareler

Klip başına en fazla 16

Süre

5–10 sn merkez bölge

Çıktı

1080p’ye kadar · yerel HDR

Gönderi işlem hattı

16 bit EXR · ACES2065-1

Seviye burada

Ücretli krediler

Tek satırlık değerlendirmemiz: post prodüksiyonun tercihi. Klip kesin vuruşlara oturmalı ve ardından gerçek bir renk derecelendirmesinden sağlam çıkmalıysa, burada EXR konuşan başka hiçbir şey yok.

Ray 3.2, Haziran ayında istem yazanların ötesine, yönetmenlere yönelik bir söylemle çıktı: tek bir klibin içine 16 adede kadar ana kare yerleştirin ve her vuruşun, kamera hareketinin ve görünüm değişikliğinin tam olarak nereye denk geleceğini koreografik olarak belirleyin — barındırdığımız en yüksek çıpa sayısı, FLUX 3’ün on adedinin önünde. Sunduğu argümanın ikinci yarısı ise hiçbir rakibin dokunmadığı kısım: ACES renk uzayında 16 bit EXR dışa aktarımla yerel HDR üretimi; bu da çıktının pişirilmiş, bitmiş görünümlü bir dosya olarak gelmek yerine profesyonel bir renk düzenleme iş akışına doğrudan girmesi anlamına geliyor. Stüdyolar ve ajanslar sürecin içinde tutularak geliştirildi ve bu açıkça görülüyor.

Dürüst değerlendirme

Luma Ray 3.2’nin öne çıktığı yerler — ve çıkmadığı yerler

Kendi yorumlarımız ve yayımlanan kayıtlar temelinde değerlendirildi, olgular değiştikçe revize edilir — bu, bu sayfanın bir özelliğidir, bir sorumluluk reddi değildir.

Gerçekten güçlü

  • • 16 ana kare yönü.

    Barındırdığımız her şey içinde en çok çapa noktası. Storyboard öncelikli ekipler kilit anları sabitler; model, tempo ve kamera yolları üzerinde gerçek bir yetkiyle aralarını canlandırır.

  • • Gerçek işlem hatları için HDR + EXR.

    Yerel yüksek dinamik aralık üretimi ve ACES2065-1’de 16 bit EXR dışa aktarma — burada bir renk uzmanının yalnızca kabul etmek yerine renk düzenlemesi yapabileceği tek çıktı.

  • • Performans takibi.

    Duruş, jestler ve tam yüz ifadesi çekimler arasında aktarılır, aynı anda en fazla 8 yüz için. Topluluk sahneleri oyunculuklarını korur.

  • • Düzenle kardeş öğesi.

    Ray 3.2 Edit elinizdeki görüntüleri aynı kare düzeyi kontrolle yeniden tasarlar — revizyon, slot makinesinin bir kez daha çevrilmesi değil, yönlendirmedir.

Bilinen sınırlar

  • • Sessiz çıktı.

    Runway gibi, Ray 3.2 sesin yerel olduğu bir yılda ses olmadan sunuluyor. Ses geçişi için bütçe ayırın — veya senkronize ses çapalardan daha önemli olduğunda FLUX 3’ü seçin.

  • • Temelli olan, hayal gücüne dayalı olandan üstündür.

    Bağımsız inceleyiciler, temiz ve fiziksel olarak makul yönlendirmelerde en güçlü olduğunu — bir animatör gibi düşünmesi veya fiziği bükmesi istendiğinde ise daha zayıf kaldığını belirledi. Stilize fantezi özetleri için FLUX 3 daha uygundur.

  • • Kısa temel süreler.

    Çalıştığımız yüzeylerde üretim başına 5–10 saniye (bazı platformlarda daha uzun sürer). Uzun plan briefleri 30 saniyelik modellere aittir.

  • • Profesyonel özellikler, profesyonel fatura.

    HDR ve EXR renderları standart çıktının üzerinde fiyatlandırılır, on altı ana kare ise aşırı yönlendirmeye davetiye çıkarır. Üç bağlantı noktasıyla başlayın; on altıya ulaşmayı hak edin.

Prompt tarifleri

Üç istem, ne işe yaradığını göster

Yukarıdaki oluşturucuya kopyalayın, parantezleri değiştirin, render edin.

Beş vuruşluk koreografi

5 ana kareyi sabitle: hazırlanma → sıçramanın zirvesi → iniş → tutulan poz → nefes verme → "Bir prova odasında yalnız bir dansçı, pencereden süzülen tek bir ışık huzmesi. Kamera, beş anın tamamı boyunca yavaş bir yarım daire çizerek hareket eder."

Neden işe yarar

Keyframe’ler zamanlamayı taşır, bu yüzden prompt yalnızca yer, ışık ve kamerayı ayarlar. Tek sayılı ankraj adetleri (3, 5, 7) ritim olarak okunur; on altı bir üst sınırdır, hedef değildir. Oluşturucunun yanındaki demo bu prompt’tur.

Derecelendirilebilir ürün ana kaydı

"Makro: siyah cam üzerinde bir parfüm şişesi, tek bir sert kenar ışığı. Kamera 90° yörüngede dönerken ikinci, daha sıcak bir ışık yavaşça belirir. HDR açık, EXR dışa aktarma açık."

Neden işe yarar

Gerçek bir set gibi flat amaçlı çekin: kontrollü ışıklar, gömülü stil yok. EXR ACES’e düşer; böylece colorist’iniz bir stille boğuşmak yerine görünümü derecelendirir — burada başka hiçbir modelin giremeyeceği iş akışı.

Korunan performans

Yükle: bir oyuncunun performans sunumuna ait referans klip

"Aynı performans, yeni mekân: monolog artık gece vakti yağmur izleriyle kaplı bir otopark katında geçiyor. Her hareketi, bakışı ve duraklamayı tam olarak izlendiği gibi koru."

Neden işe yarar

Performans izleme bu özelliktir — 'tam olarak izlendiği gibi' onu çağırır. Yeniden sahneleme, yeniden oluşturmadan daha iyidir: oyunculuk korunur, yalnızca dünya değişir.

İkili karşılaşma

Luma Ray 3.2 vs FLUX 3 vs Runway Gen-4.5

Yapısal kontrol katmanı: önce storyboard hazırlayan ekipler için üç model. Üçünde de aynı istemler, bizim yayına alacağımız sonuca göre değerlendirildi. Üçü de yukarıdaki oluşturucuda seçilebilir.

JobLuma Ray 3.2FLUX 3Runway Gen-4.5
Klip başına ana kare bağlantı noktaları 16 10 + ilk/son Kullanıma sunuluyor
İşlem hattı sonrası çıktı HDR + 16 bit EXR (ACES) Standart Standart
Performans / yüz takibi En fazla 8 yüz Hayır Hayır
Yerel ses Yok Evet, senkronize edildi Yok
Sinematik olmayan stil aralığı Fena değil — ayakları yere basmak onun alanı Saygılarımla Orta
Fiziksel hareket doğruluğu İyi İyi En iyi
Maks. klip uzunluğu 10 sn core 20 sn + uzat 10 sn
Sürüm geçmişi

Buraya nasıl geldi

Haz 2026 · Güncel

Ray 3.2

16 anahtar kareli kare düzeyinde yönlendirme, HDR/EXR çıktısı, performans takibi, Edit varyantı ve ilk tam Ray API. Eğlence, reklam ve oyun kreatifleriyle birlikte geliştirildi. Yukarıdaki oluşturucudaki sürüm.

Daha önce

Ray 3 / 3.14

HDR’yi ailenin kimliği haline getiren nesil: profesyonel EXR standartlarında gerçek yüksek bit derinlikli çıktı üreten ilk video modelleri.

Köken

Dream Machine ve Ray 1–2

Luma'nın tüketici dönemi, söylemin erişilebilirlik olduğu zaman. 3.x serisi, gerçek müşterisinin üretim hattı olduğuna karar veren aynı laboratuvardır.

SSS

Luma Ray 3.2 soruları, doğrudan yanıtlandı

1. Luma Ray 3.2 nedir?

Luma Labs'ın 9 Haziran 2026'da duyurulan, yönlendirilmiş üretim için geliştirilmiş video modeli: vuruşların ve kamera yollarının kare düzeyinde kontrolü için tek bir klibin içine yerleştirilen 16'ya kadar ana kare, 8'e kadar yüzde performans takibi ve profesyonel renk düzenleme iş akışları için ACES2065-1'de 16 bit EXR dışa aktarımıyla yerel HDR çıktısı.