Luma的導演級模型:在單一片段中固定最多16個關鍵影格,在8張臉上保持表演完整,並匯出可直接接入真實調色流程的HDR。請在下方輸入提示詞並試用。
開發者
Luma Labs
類型
文字 / 圖像 / 關鍵影格轉影片
關鍵影格
每個片段最多16個
時長
5–10秒核心
輸出
最高1080p · 原生HDR
貼文流水線
16位元EXR · ACES2065-1
層級在此
付費點數
我們的一句話結論: 後期製作之選。當影片片段必須精準踩點,然後經得起真正的調色時,這裡沒有其他任何工具支援EXR。
Ray 3.2於6月推出,目標不只鎖定提示詞使用者,更瞄準導演:在單一片段中放置最多16個關鍵影格,精準編排每個節拍、鏡頭運動和造型變化落點——這是我們提供的最大錨點數,超越FLUX 3的10個。它的另一半賣點才是競品無法觸及之處:原生HDR生成,並以ACES色彩匯出16位元EXR,意味著輸出可直接進入專業調光流程,而不是以已烘焙、看似完成的檔案形式交付。它是在片廠和代理商參與下打造而成,成果也顯而易見。
根據我們自己的解讀和已發布的紀錄來判斷,並隨著事實變化而修訂 — 這是此頁面的功能,而非免責聲明。
• 16關鍵影格方向。
我們託管的所有內容中錨點最多。以分鏡腳本為先的團隊固定節拍;模型在其間生成動畫,並真正掌控節奏和攝影機路徑。
• 面向真實流程的HDR + EXR。
原生高動態範圍生成和ACES2065-1中的16-bit EXR匯出—這裡唯一能讓調色師進行調色、而不是只能接受的輸出。
• 效能追蹤。
姿態、手勢和完整的面部表現力可在不同鏡頭間延續,一次最多支援8張面孔。群戲場景保留其表演。
• 編輯同級元素。
Ray 3.2 Edit以同樣的影格級控制重新構想你已有的素材—修訂就是指引,而不是又一次轉動老虎機。
• 靜默輸出。
與Runway一樣,Ray 3.2在音訊原生之年推出時不含音訊。請為聲音處理預留預算——或者在同步音訊比錨點更重要時選擇FLUX 3。
• 有依據勝過有想像力。
獨立評審發現,它在乾淨、物理上合理的指導方面表現最強 — 而在被要求像動畫師一樣思考或打破物理規則時較弱。風格化的奇幻簡報更適合FLUX 3。
• 較短的核心時長。
在我們執行的介面上每次生成需要5–10秒(某些平台會更久)。長鏡頭簡報屬於30秒模型。
• 專業功能,專業發票。
HDR和EXR算圖的價格高於標準輸出,16個關鍵影格容易導致過度指導。先從3個錨點開始;逐步推進到16個。
複製到上方的產生器中,替換括號,渲染。
固定5個關鍵影格: 蓄勢 → 躍至最高點 → 落地 → 保持姿勢 → 呼氣 → "排練室裡獨自一人的舞者,一束窗光。鏡頭緩慢地繞半圈,掠過全部五個節拍。"
關鍵影格承載時序,因此提示詞只設定地點、光線和相機。奇數錨點數量(3、5、7)會被解讀為節奏;16是上限,不是目標。生成器旁邊的示範就是這個提示詞。
"微距:黑色玻璃上的香水瓶,一道硬邊緣光。相機環繞90°,同時第二盞更暖的燈光淡入。HDR開啟,EXR匯出開啟。"
像真實片場一樣以平面意圖拍攝:受控燈光,沒有烘焙風格。EXR落在ACES中,因此你的調色師可以為視覺風格調色,而不是與既定風格對抗——這是這裡沒有其他模型能進入的工作流程。
上傳: 演員表演方式的參考片段
"相同的表演,全新的場景:這段獨白現在落在夜晚雨痕斑駁的停車場中。保持每一個手勢、眼神和停頓都與追蹤記錄完全一致。"
效能追蹤就是該功能 — '完全依追蹤記錄'會呼叫它。重新佈景勝過重新生成:表演得以保留,只有世界會改變。
結構控制層級:面向先做故事板的團隊的三個模型。三個模型使用相同提示詞,並按我們會交付的標準評判。三個模型都可在上方生成器中選擇。
16-keyframe影格層級方向控制、HDR/EXR輸出、效能追蹤、Edit變體,以及首個完整的Ray API。與娛樂、廣告和遊戲創意人士共同打造。上方產生器中的版本。
讓HDR成為該系列標識的一代:首批以專業EXR標準生成真正高位元深度輸出的影片模型。
Luma的消費者時代,當時的賣點是易用性。3.x系列則是同一個實驗室認定其真正客戶是製作流程。
Luma Labs的影片模型,於2026年6月9日發表,專為導向式生成打造:可在單一片段中放置最多16個關鍵影格,以逐影格控制節拍與攝影機路徑、可追蹤最多8張臉孔的表演,並支援原生HDR輸出與ACES2065-1的16位元EXR匯出,適用於專業調色流程。