Модель Luma режиссёрского уровня: закрепляйте до 16 ключевых кадров в одном клипе, сохраняйте игру неизменной на 8 лицах и экспортируйте HDR, который сразу встраивается в настоящий пайплайн цветокоррекции. Введите промпт ниже и попробуйте.
Разработчик
Luma Labs
Тип
Текст / изображение / ключевой кадр в видео
Ключевые кадры
До 16 на клип
Продолжительность
5–10 с мышцы кора
Вывод
До 1080p · нативный HDR
Конвейер публикаций
16-битный EXR · ACES2065-1
Уровень здесь
Платные кредиты
Наш вердикт в одну строку: выбор для постпродакшена. Когда клип должен точно попадать в биты, а затем выдерживать настоящую цветокоррекцию, ничто другое здесь не поддерживает EXR.
Ray 3.2 вышел в июне с посылом, адресованным не столько промптерам, сколько режиссёрам: размещайте до 16 ключевых кадров внутри одного клипа и точно выстраивайте, куда приходится каждый бит, движение камеры и смена визуального решения — это самое большое количество опорных точек, которое мы поддерживаем, больше, чем десять у FLUX 3. Вторая половина его аргумента — то, чего не касается ни один конкурент: нативная генерация HDR с экспортом 16-битного EXR в цвете ACES, а значит, результат сразу попадает в профессиональный пайплайн цветокоррекции, а не приходит как «запечённый» файл, выглядящий уже завершённым. Он создавался при участии студий и агентств, и это заметно.
Оценено на основе наших собственных интерпретаций и опубликованных материалов, пересматривается по мере изменения фактов — это функция этой страницы, а не отказ от ответственности.
• Направление 16 ключевых кадров.
Больше всего опорных точек среди всего, что мы размещаем. Команды, начинающие со сториборда, фиксируют ключевые моменты; модель анимирует переходы между ними, по-настоящему управляя темпом и траекториями камеры.
• HDR + EXR для реальных пайплайнов.
Нативная генерация с высоким динамическим диапазоном и экспорт 16-битного EXR в ACES2065-1 — единственный здесь результат, который колорист может грейдить, а не просто принять как есть.
• Отслеживание производительности.
Поза, жесты и полная выразительность лица переносятся между дублями, одновременно для до 8 лиц. Ансамблевые сцены сохраняют свою актёрскую игру.
• Родственный элемент Редактировать.
Ray 3.2 Edit переосмысливает уже имеющиеся у вас материалы с тем же покадровым контролем — правка как режиссура, а не очередной запуск игрового автомата.
• Беззвучный вывод.
Как и Runway, Ray 3.2 поставляется без аудио в год, когда аудио стало нативным. Заложите бюджет на звуковой этап — или выберите FLUX 3, когда синхронизированный звук важнее якорей.
• Основанное на фактах лучше воображаемого.
Независимые рецензенты отметили, что модель сильнее всего в чистой, физически правдоподобной режиссуре — и слабее, когда ее просят думать как аниматор или нарушать законы физики. Стилизованные фэнтезийные брифы лучше подходят для FLUX 3.
• Короткие основные длительности.
5–10 секунд на генерацию на платформах, где мы работаем (на некоторых платформах это занимает больше времени). Брифы для длинных дублей относятся к 30-секундным моделям.
• Профессиональные функции, профессиональный счёт.
Рендеры HDR и EXR стоят дороже стандартного вывода, а шестнадцать ключевых кадров провоцируют излишнюю режиссуру. Начните с трёх опорных точек; постепенно дойдите до шестнадцати.
Скопируйте в генератор выше, замените скобки, выполните рендеринг.
Закрепите 5 ключевых кадров: замах → пик прыжка → приземление → удержанная поза → выдох → "Танцор один в репетиционном зале, один луч света из окна. Камера медленно движется полукругом через все пять моментов."
Ключевые кадры несут тайминг, поэтому промпт задает только место, свет и камеру. Нечетное количество опорных точек (3, 5, 7) считывается как ритм; шестнадцать — это верхний предел, а не цель. Демо рядом с генератором — это этот промпт.
"Макро: флакон духов на черном стекле, один жесткий контровой свет. Камера облетает на 90°, пока второй, более теплый свет плавно появляется. HDR включен, экспорт EXR включен."
Снимайте это намеренно плоским, как на настоящей площадке: управляемый свет, никакого вшитого стиля. EXR попадает в ACES, чтобы ваш колорист выстраивал образ, а не боролся с ним — это рабочий процесс, в который здесь не может войти ни одна другая модель.
Загрузить: референсный клип с манерой исполнения актёра
"Та же игра, новая обстановка: теперь монолог разворачивается ночью в залитом дождём многоуровневом паркинге. Сохрани каждый жест, взгляд и паузу в точности так, как было отслежено."
Отслеживание производительности — это та самая функция — 'точно как отслежено' вызывает её. Повторная постановка лучше повторной генерации: актёрская игра сохраняется, меняется только мир.
Уровень структурного контроля: три модели для команд, которые сначала создают раскадровку. Одни и те же промпты во всех трех, оценка по тому, что мы бы выпустили. Все три доступны для выбора в генераторе выше.
Управление направлением на уровне кадров с 16 ключевыми кадрами, вывод HDR/EXR, отслеживание производительности, вариант Edit и первый полноценный Ray API. Создано совместно с креативными специалистами в сфере развлечений, рекламы и игр. Версия в генераторе выше.
поколение, которое сделало HDR идентичностью семейства: первые видеомодели, создающие настоящий вывод с высокой битовой глубиной в профессиональных стандартах EXR.
Потребительская эпоха Luma, когда главным обещанием была доступность. Линейка 3.x — это та же лаборатория, решившая, что ее настоящий клиент — производственный конвейер.
Видеомодель от Luma Labs, анонсированная 9 июня 2026 года, созданная для управляемой генерации: до 16 ключевых кадров в одном клипе для покадрового контроля акцентов и траекторий камеры, отслеживание актёрской игры для до 8 лиц и нативный вывод HDR с экспортом 16-битного EXR в ACES2065-1 для профессиональных конвейеров цветокоррекции.