Измените часть изображения, задайте новый стиль всему изображению или используйте свои изображения как референсы для нового — десять моделей в одном поле, бесплатные ежедневные правки без аккаунта.
Ввод
JPG · PNG · WebP · HEIC, 20 MB
Доступные модели
10, выбирается для каждого задания
Режимы
Редактирование области · изменение стиля · референс
Макс. вывод
До 4K в Nano Banana 2
Экспорт со слоями
В Seedream 5.0 Pro
Бесплатный уровень
3 редактирования в день, без аккаунта
Ваши загрузки
Удалено в течение 24 часов
Наш вердикт в одной строке: самая недооцененная половина AI-визуализации. Редактирование того, что уже есть, превосходит повторную генерацию с нуля по стоимости, контролю и тому, как часто вы получаете именно то, что действительно представляли.
«Изображение в изображение» охватывает три задачи, с которыми люди обычно приходят по отдельности: изменить одну область фотографии, полностью переоформить изображение или дать модели референсные изображения, чтобы направить создание чего-то нового. Все три варианта превосходят «текст в изображение» по уровню контроля, потому что вы редактируете реальность, а не описываете ее. Модели заметно различаются по способу управления: одни хотят, чтобы вы указали область, другим нужно вывести инструкцию из текстового запроса, а одна возвращает результат в виде редактируемых слоев. Таблица ниже — это карта маршрутизации, а бесплатный тариф доступен, чтобы выбор ничего не стоил.
Десять движков, шесть задач. Каждый можно выбрать в генераторе выше — начните бесплатно, а затем воспользуйтесь ссылкой, когда бриф станет конкретным.
Правки накапливаются от хода к ходу без смещения объекта, с задержкой примерно вдвое ниже, чем у предыдущего поколения. Модель для уточнения, а не для повторной генерации.
Укажите, выделите лассо или набросайте область и опишите изменение — и вы получите более 10 редактируемых слоёв, чтобы следующая правка выполнялась в вашем инструменте дизайна, а не в поле промпта.
Стандарт Google: молниеносное редактирование до 4K с согласованностью между пятью персонажами и четырнадцатью объектами, когда ко всему набору нужно применить одинаковую обработку.
Несколько референсных изображений направляют один рендер, точная передача цветов по hex-кодам и редактирование на месте в 4MP — рабочий процесс для продуктовой визуализации, реализованный нативно.
Редактирование с опорой на рассуждение для инфографики, диаграмм и макетов с большим количеством текста, где изменение одного элемента не должно нарушать окружающие его числа.
Скажите ему простыми словами, что изменить: "замени кружку на стакан," "сделай это акварелью," "помести этот логотип на сумку-тоут." Он вернет отредактированное изображение. Вы можете объединить несколько референсных изображений в одной правке, а текст на этикетках, вывесках и упаковке будет написан четко.

JPG, PNG, WebP или HEIC до 20 МБ. Источники с более высоким разрешением дают модели больше данных для сохранения, что здесь важнее, чем при генерации.

Вся хитрость — в защитной оговорке: 'заменить фон, сохранить продукт, его тень и контровой свет точно такими, какие они есть.' Указание того, что нужно сохранить, делает правку хирургически точной.

Создайте черновик бесплатно, проверьте, действительно ли нетронутые области остались нетронутыми, затем повторно запустите на модели, рекомендованной в таблице ниже. Используйте ползунок, чтобы сравнить с оригиналом перед скачиванием.
Правый столбец — это та часть, которую большинство инструментов упускает. Знание сценариев сбоев до загрузки экономит больше времени, чем любое руководство по промптам.
• Контроль, который не купить текстовыми промптами.
Вы редактируете реальное изображение, поэтому композиция, пропорции и освещение уже правильные — модель изменяет только то, что вы указали.
• Дешевле, чем генерировать заново.
Одна точечная правка лучше двадцати полных генераций в надежде на то же кадрирование. Это разница между исправлением и азартной игрой.
• Многоэтапное уточнение.
В новейших моделях правки накапливаются от шага к шагу без смещения объекта — даже пять последовательных изменений всё равно оставляют ваш продукт узнаваемо вашим.
• Многослойный вывод на одной модели.
Seedream 5.0 Pro возвращает редактируемые слои PNG, а это означает, что финальный этап выполняется в вашем инструменте дизайна, а не в еще одном промпте.
• Точные логотипы и мелкий шрифт.
Точное размещение логотипа и мелкий текст могут смещаться при повторной генерации. Создайте визуал здесь, а критически важный текст разместите в своем инструменте дизайна.
• Существенные правки становятся новыми изображениями.
Попросите достаточно много изменений, и сохранение начнет рушиться — в какой-то момент честный подход заключается в том, чтобы создать заново по тексту, используя ваше изображение как референс.
• Лица людей, которые не дали согласия.
Ваши собственные изображения или изображения, на которые у вас есть права. Никаких публичных лиц, никаких несовершеннолетних, никаких правок, предназначенных для обмана или унижения. Загруженные материалы удаляются в течение 24 часов.
• Апскейлинг — это не магия.
Редактирование маленького, размытого исходника дает более крупный, но размытый результат. Начните с лучшего оригинала, который у вас есть.
Одна фотография продукта, размещенная в дюжине контекстов — студийном, лайфстайл, сезонном — без повторного бронирования съёмки или перестройки декораций.
Преобразование чернового эскиза или стокового изображения в визуальный язык проекта с последующим экспортом слоев, чтобы корректно завершить работу в Figma.
Замена текста, реквизита или сезонных деталей в изображении кампании для каждого рынка при сохранении макета и элементов бренда без изменений.
Любой рабочий процесс, в котором входными данными служит существующее изображение, а не только текстовый запрос: редактирование одной области, изменение стиля всего изображения или использование референсных изображений для создания нового. Все три варианта находятся на вкладках выше, и все три дают вам больше контроля, чем описание изображения с нуля.
Нет исходного изображения? Создайте его по описанию.
Специализированное редактирование: замените наряд, сохраните человека.
Каждый движок, по одной строке о том, в чём он выигрывает.