すでに効果が実証された構成を選び、商品を入れるだけで、元動画とまったく同じ動きのクリップが手に入ります。元映像は不要—または自分の映像を持ち込めます。1クレジットも消費する前に無料プレビューできます。
開始元
8種類の組み込み構造、またはあなたのクリップ
ソースクリップ
MP4 · MOV · 3–30 s · ≤200 MB
解像度(単位:
1辺あたり700–2160px · 24–60fps
参照
1枚の画像、Kling 4.0では最大15枚
転送されるもの
アクション · カメラ · タイミング · ビート
出力
720p / 1080p · 9:16,16:9,1:1
料金
720pで1クレジット/秒 · 1080pで1.4
一言での評価: 構造こそコピーする価値のある部分であり、コピーが許可されている部分です。テンプレートから始めれば権利の問題は消えます — 自分のクリップを持ち込めば、どのみちそれはあなたのものです。
クリップがバズると、自分版を作りたくなるものです。実際にそれを成功させた要因は、ほとんどの場合題材ではありません—重要なのは構成です。カットが入る位置、カメラの動き、見せ場の前にどれだけ間を持たせるか。その構成は再利用でき、再利用はごく一般的なクリエイティブ手法です。歴史上、あらゆるエージェンシーがそうしてきました。一方で、映像素材はそれを撮影した人のものです。そのため、クローンカットは2つの出発点のどちらかから作成します。当社が提供できる内蔵の構成テンプレート、またはあなたが所有するクリップです。どちらの場合でも、レンダリング前に承認できるショットプランが提示され、クレジットが消費される前に無料の透かし入りプレビューを確認できます。
編集したいクリップをドロップしてください — 自分の映像素材がない場合は、サンプルから始めることもできます。

入れるものの画像をアップロードしてから、置き換えるものと、そのままにしておく必要があるものの2つのリストを書いてください。
実行前にショットプランとクレジット見積もりを確認し、透かし入りのフルプレビューを見て、問題ない場合にのみエクスポートしてください。
右の列は、半分が技術的な制限で、半分が私たちが選んだルールです。アップロード前に失敗パターンを知っておくことは、どんなガイドよりも時間の節約になります。
• テンプレートは最も難しい入力を取り除きます。
ほとんどの人は使える元映像を持たずに始めます。8つの組み込み構成により、商品写真だけで始められます — そして権利の問題が持ち上がることはありません。
• 構造は残り、被写体が変わります。
アクション、カメラの動き、ビートの配置は引き継がれ、フレーム内のものはあなたのものになります。その分離こそが製品のすべてです。
• 支出の前に計画を。
レンダリングが始まる前に、ショットプラン — アクション、ショット、カメラ、音声、固定するもの — を承認します。クレジットが動く前に2つの無料ゲートがあり、これはほとんどのツールより2つ多いものです。
• 4つのエンジン、ジョブごとに振り分け。
Seedance 2.5はサウンドトラック主導のペーシングに、Kling 4.0は完全なリファレンスキットが導く場合に、Kling O3はバリアント間で固定されたアイデンティティに、Wan 2.7は予測可能な締め切り作業に。
• 細部のディテールとアイデンティティのドリフト。
動きとタイミングは確実に転送されます; 布地の質感、小さな文字、正確な顔の同一性は苦手な部分です。ほかのツールは'維持を目指す'という表現でぼかします — 正直に言えば、プレビューをフルサイズで確認することです。
• 速いカットと激しい動き。
ホイップパン、素早いカット、被写体が物体の背後を通過することは、いずれもスワップの品質を低下させます。上記のテンプレートは、きれいにクローンできることも理由の一つとして選ばれています。
• 短いソースのみ。
3~30秒。長い参照はセグメント化され、セグメントの境界で連続性が途切れます。
• 他の人の映像。
クリップをダウンロードしてスワップを加えて再公開することは、構造の再利用ではなく、相手の作品の再利用です。拒否しました — だからこそ、そうする必要がないようにテンプレートが存在します。
テストで高い成果を出すクリエイティブを、10の商品または10のフックで作り直す。ボリュームが生まれるのはここです — トレンドを一度追いかけることではなく、すでにコンバージョンしている型を反復することです。
1つの構成で、カタログ全体を。モーションと照明が商品全体で一貫するため、一覧ページが寄せ集めではなくデザインされたものに見えます。
大きな数字を出したあなたの動画を、新しい切り口や季節性のあるフックで作り直すこと。自分のバックカタログをクローンするのは、この方法の中で最もリスクが低く、たいてい最も収益性が高いです。
このセクションは細則ではなくプロダクトそのものです — このようなツールでは、ルールこそが、削除されるものとの大きな違いになります。
• 24時間以内に削除されます。
ソースクリップ、参照画像、レンダリング済み出力はストレージから自動的に削除されます。
• トレーニングには使用されません。
あなたの映像や画像がトレーニングセットに入ることはありません — 当社のものにも、パートナーのものにも。
• 何も公開されていません。
ギャラリーなし、注目結果なし、人々がアップロードした素材から作られたものは何もありません。
• テンプレートは私たちが提供します。
上記の8つの構造は、この目的のために社内で制作されました。これらを使用しても第三者の権利に関する問題は生じず、出力は商用利用においてお客様のものです。
• 他の人の映像。
プラットフォームからダウンロードしたクリップは、何を差し替えたとしても、あなたが編集して再公開してよいものではありません。構成の参考として使用し、その後テンプレートまたは自分で撮影した素材から始めてください。
• 同意しなかった実在の人々。
人物を置き換えるにはその人の同意が必要であり、置き換えられる人物にも権利があります。どちらの枠にも公人は使用できません。
• 18歳未満の方。
ソース映像または参照画像内で、いかなる文脈においても、例外なく。
• 欺瞞的なもの全般。
起きていない出来事の実際の映像に見せかけるために作られたもの、偽の推薦、人物やブランドが実際には言っていないことやしていないことを言ったりしたりしたと示唆するものは一切認められません。
ショート動画の構造――アクション、カメラの動き、カットのタイミング――を再利用しながら、フレーム内に実際に映っている人物、商品、オブジェクト、背景、テキストを置き換えます。内蔵の構造テンプレートまたは自分のクリップから始め、参照画像を追加し、ショットプランを承認すると、あなたの被写体が入った、元の動画と同じように動くバージョンを取得できます。