Luma Ray 3.2AI動画生成ツール

Lumaのディレクター級モデル:1つのクリップに最大16個のキーフレームを固定し、8つの顔にわたって演技を保ち、本格的なグレーディングパイプラインにそのまま入れられるHDRを書き出せます。下にプロンプトを入力して試してみてください。

モデル
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プロンプト
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開発者

Luma Labs

タイプ

テキスト / 画像 / キーフレームから動画へ

キーフレーム

クリップごとに最大16件

期間

5–10秒体幹

出力

最大1080p · ネイティブHDR

投稿パイプライン

16ビットEXR · ACES2065-1

ここにティア

有料クレジット

私たちの一行評価: ポストプロダクション向けの選択肢。クリップが正確なビートにぴったり合い、その後本格的なカラーグレーディングにも耐えなければならないとき、ここでEXRを扱えるものはほかにありません。

Ray 3.2は6月にリリースされ、プロンプト作成者ではなく監督に向けた売り込み文句を掲げていました。1つのクリップ内に最大16個のキーフレームを配置し、各ビート、カメラの動き、ルックの変化がどこに着地するかを正確に振り付けられるというものです—これは当社が提供する中で最多のアンカー数で、FLUX 3の10個を上回ります。その強みの後半は、競合がどこも触れていない部分です。ACESカラーでの16-bit EXR書き出しに対応したネイティブHDR生成により、出力は焼き込まれた完成品のようなファイルとして届くのではなく、プロフェッショナルなグレーディングパイプラインにそのまま投入できます。スタジオやエージェンシーとともに作り上げられたものであり、そのことは明らかです。

率直な見解

Luma Ray 3.2が優れている点 — そうでない点

私たち自身の解釈と公開された記録に基づいて判断し、事実が動くにつれて改訂されます — これはこのページの特徴であり、免責事項ではありません。

本当に強い

  • • 16キーフレーム方向。

    当社がホストするものの中で最多のアンカー。ストーリーボードファーストのチームはビートを固定します;モデルはその間をアニメーション化し、ペーシングとカメラパスを確実に制御します。

  • • 実際のパイプライン向けHDR + EXR。

    ネイティブのハイダイナミックレンジ生成とACES2065-1での16-bit EXRエクスポート—ここでカラーリストがただ受け入れるのではなくグレーディングできる唯一の出力。

  • • パフォーマンス追跡。

    姿勢、ジェスチャー、豊かな表情をテイク間で引き継ぎ、一度に最大8人の顔に対応します。アンサンブルシーンの演技も保たれます。

  • • 編集の兄弟要素です。

    Ray 3.2 Editは、すでにあるフッテージを同じフレームレベルの制御で再構想します—修正は指示であり、スロットマシンをもう一度回すことではありません。

既知の制限

  • • サイレント出力。

    Runwayと同様に、Ray 3.2はオーディオネイティブな年にオーディオなしで出荷されます。サウンドパスの予算を確保するか——同期オーディオがアンカーより重要な場合はFLUX 3を選んでください。

  • • 根拠のあるものは想像力に勝る。

    独立したレビュアーは、クリーンで物理的にもっともらしい演出に最も強く — アニメーターのように考えたり物理法則を曲げたりするよう求められると弱いことを見いだしました。スタイライズされたファンタジー系のブリーフはFLUX 3のほうが適しています。

  • • 短いコア時間。

    当社が稼働しているサーフェスでは1回の生成につき5–10秒(プラットフォームによってはさらに長くなります)。長回しのブリーフは30秒モデル向けです。

  • • プロ機能、プロ仕様の請求書。

    HDRとEXRのレンダーは標準出力より高価で、16個のキーフレームは過剰な指示を招きます。まず3つのアンカーから始め、16個まで段階的に増やしましょう。

プロンプトレシピ

3つのプロンプトが 何のためかを表示

上のジェネレーターにコピーし、括弧を入れ替え、レンダリングします。

5拍の振り付け

5つのキーフレームを固定: 予備動作 → 跳躍の頂点 → 着地 → 静止ポーズ → 息を吐く → "リハーサル室に一人のダンサー、窓から差し込む一筋の光。カメラは5つすべてのビートを横切るように、ゆっくりと半円を描いて移動する。"

効果がある理由

キーフレームがタイミングを担うため、プロンプトは場所、光、カメラだけを設定します。奇数のアンカー数(3、5、7)はリズムとして読まれます。16は上限であり、目標ではありません。ジェネレーターの横にあるデモがこのプロンプトです。

評価可能な製品マスター

"マクロ:黒いガラス上の香水瓶、硬いリムライト1灯。カメラが90°回り込むと、2つ目のより暖かいライトがフェードインします。HDRオン、EXRエクスポートオン。"

効果がある理由

本物のセットのようにフラット志向で撮影:制御されたライト、焼き込まれたスタイルなし。EXRはACESに入るため、カラリストは既成のルックと格闘するのではなく、ルックをグレーディングできます—ここにある他のモデルでは入れないワークフローです。

保持されたパフォーマンス

アップロード: 俳優の演技の参考クリップ

"同じ演技、新しい設定:モノローグは今、夜の雨に濡れた駐車場ビルへと移ります。すべての仕草、視線、間をトラッキングされた通りに正確に保ってください。"

効果がある理由

パフォーマンストラッキングはその機能です — '追跡どおり'がそれを呼び出します。再生成より再ステージングのほうが優れています:演技は残り、世界だけが変わります。

直接対決

Luma Ray 3.2 vs FLUX 3 vs Runway Gen-4.5

構造制御ティア:最初にストーリーボードを作成するチーム向けの3つのモデル。3つすべてで同じプロンプトを使用し、私たちが出荷する品質かどうかで評価。上のジェネレーターですべて選択可能。

JobLuma Ray 3.2FLUX 3Runway Gen-4.5
クリップごとのキーフレームアンカー 16 10 + 最初/最後 展開中
パイプライン後の出力 HDR + 16ビットEXR (ACES) 標準 スタンダード
パフォーマンス / 顔トラッキング 最大8つの顔 いいえ いいえ
ネイティブ音声 なし はい、同期済み なし
非シネマティックスタイル範囲 まずまずです — 堅実さが持ち味です よろしくお願いいたします 普通
身体動作の精度 良い 良い ベスト
最大クリップ長 10秒コア 20秒 + 延長 10 s
バージョン履歴

ここにたどり着いた経緯

2026年6月 · 現在

Ray 3.2

16キーフレームのフレームレベル方向指定、HDR/EXR出力、パフォーマンストラッキング、Editバリアント、そして初の完全なRay API。エンターテインメント、広告、ゲームのクリエイターとともに構築。上記のジェネレーター内のバージョン。

以前

Ray 3 / 3.14

HDRをファミリーのアイデンティティにした世代: プロフェッショナルなEXR標準で真の高ビット深度出力を生成する初のビデオモデル。

起点

Dream MachineとRay 1–2

Lumaのコンシューマー時代、その売り文句はアクセシビリティでした。3.xラインは、同じラボが本当の顧客は制作パイプラインだと判断したものです。

よくある質問

Luma Ray 3.2の質問に率直に回答

1. Luma Ray 3.2とは何ですか?

2026年6月9日に発表されたLuma Labsの動画モデル。ディレクション付き生成向けに構築され、1つのクリップ内に最大16個のキーフレームを配置してビートやカメラパスをフレーム単位で制御できるほか、最大8つの顔にわたるパフォーマンストラッキング、プロフェッショナルなグレーディングパイプライン向けのACES2065-1での16ビットEXR書き出しに対応したネイティブHDR出力を備えています。