Générateur de vidéos IA Luma Ray 3.2

Le modèle de Luma de niveau réalisateur: épinglez jusqu’à 16 images clés dans un seul clip, préservez les performances sur 8 visages et exportez du HDR prêt à s’intégrer dans un véritable pipeline d’étalonnage. Saisissez un prompt ci-dessous et essayez-le.

Modèle
Image: 0/1
Importer l’image de l’image de départ
(JPG, JPEG, PNG, WEBP, max. 30 Mo)
Prompt
0/5000
Exemple de vidéo
 

Développeur

Luma Labs

Type

Texte / image / image clé en vidéo

Images clés

Jusqu’à 16 par clip

Durée

5–10 s sangle abdominale

Sortie

Jusqu’à 1080p · HDR natif

Pipeline de publication

EXR 16 bits · ACES2065-1

Niveau ici

Crédits payants

Notre verdict en une ligne : le choix pour la postproduction. Quand le clip doit tomber exactement sur les temps puis résister à un véritable étalonnage, rien d’autre ici ne parle EXR.

Ray 3.2 est sorti en juin avec un argumentaire qui visait au-delà des rédacteurs de prompts, les réalisateurs : placez jusqu’à 16 images clés dans un seul clip et chorégraphiez précisément où se pose chaque temps fort, mouvement de caméra et changement de look — le plus grand nombre d’ancres que nous hébergeons, devant les dix de FLUX 3. La seconde moitié de son argumentaire est la partie qu’aucun rival ne touche : génération HDR native avec export EXR 16 bits en couleur ACES, ce qui signifie que la sortie s’intègre dans un pipeline d’étalonnage professionnel au lieu d’arriver comme un fichier figé à l’apparence déjà finalisée. Il a été conçu avec des studios et des agences dans la pièce, et cela se voit.

Avis honnête

Là où Luma Ray 3.2 l’emporte — et là où ce n’est pas le cas

Jugé d’après nos propres interprétations et le dossier publié, révisé à mesure que les faits évoluent — c’est une fonctionnalité de cette page, pas une clause de non-responsabilité.

Vraiment fort

  • • Direction à 16 images clés.

    Le plus grand nombre d’ancrages parmi tout ce que nous hébergeons. Les équipes qui privilégient le storyboard épinglent les temps forts; le modèle anime les transitions entre eux avec une véritable maîtrise du rythme et des trajectoires de caméra.

  • • HDR + EXR pour de vrais pipelines.

    Génération native à plage dynamique élevée et export EXR 16 bits en ACES2065-1 — la seule sortie ici qu’un étalonneur peut étalonner plutôt que simplement accepter.

  • • Suivi des performances.

    La posture, les gestes et toute l’expressivité faciale sont conservés d’une prise à l’autre, jusqu’à 8 visages à la fois. Les scènes d’ensemble conservent leur jeu d’acteur.

  • • L’élément frère Modifier.

    Ray 3.2 Edit réimagine les séquences que vous possédez déjà avec le même contrôle au niveau de l’image — la révision comme intention de réalisation, et non un nouveau tour de machine à sous.

Limites connues

  • • Sortie silencieuse.

    Comme Runway, Ray 3.2 est livré sans audio en pleine année audio-native. Prévoyez le budget pour la passe son — ou choisissez FLUX 3 lorsque l’audio synchronisé compte plus que les ancres.

  • • Le concret l’emporte sur l’imaginatif.

    Des évaluateurs indépendants ont constaté qu’il était le plus performant avec une direction claire et physiquement plausible — et plus faible lorsqu’on lui demandait de penser comme un animateur ou de contourner les lois de la physique. Les briefs fantasy stylisés conviennent mieux à FLUX 3.

  • • Durées principales courtes.

    5–10 secondes par génération sur les plateformes sur lesquelles nous opérons (certaines plateformes prennent plus de temps). Les briefs de plans longs relèvent des modèles de 30 secondes.

  • • Fonctionnalités pro, facture pro.

    Les rendus HDR et EXR coûtent plus cher que la sortie standard, et seize images clés incitent à une direction excessive. Commencez avec trois points d’ancrage; progressez jusqu’à seize.

Recettes de prompts

Trois prompts qui afficher à quoi ça sert

Copiez dans le générateur ci-dessus, remplacez les crochets, effectuez le rendu.

La chorégraphie en cinq temps

Épinglez 5 images clés : élan → sommet du saut → atterrissage → pose tenue → expiration → "Un danseur seul dans une salle de répétition, un unique rayon de lumière venant de la fenêtre. La caméra décrit lentement un demi-cercle à travers les cinq temps."

Pourquoi ça fonctionne

Les images clés portent le timing, de sorte que le prompt ne définit que le lieu, la lumière et la caméra. Les nombres impairs de points d’ancrage (3, 5, 7) se lisent comme un rythme; seize est un plafond, pas un objectif. La démo à côté du générateur est ce prompt.

Le référentiel produit évaluable

"Macro: un flacon de parfum sur du verre noir, un éclairage de contour dur. La caméra orbite de 90° tandis qu’une seconde lumière, plus chaude, apparaît en fondu. HDR activé, export EXR activé."

Pourquoi ça fonctionne

Tournez-le avec une intention flat comme sur un vrai plateau : lumières contrôlées, aucun style figé. L’EXR arrive en ACES afin que votre étalonneur façonne le look au lieu d’en combattre un — le workflow auquel aucun autre modèle ici ne peut accéder.

Les performances préservées

Téléverser: un clip de référence du jeu d’un acteur

"Même performance, nouveau décor : le monologue se déroule désormais de nuit dans un parking couvert strié de pluie. Conservez chaque geste, regard et pause exactement tels qu’ils ont été suivis."

Pourquoi ça fonctionne

Le suivi des performances est la fonctionnalité — 'exactement comme suivi' l’invoque. La remise en scène l’emporte sur la régénération: le jeu d’acteur demeure, seul le monde change.

Face-à-face

Luma Ray 3.2 vs FLUX 3 vs Runway Gen-4.5

Le niveau de contrôle structurel : trois modèles pour les équipes qui créent d’abord un storyboard. Les mêmes prompts pour les trois, évalués selon ce que nous livrerions. Tous les trois sont sélectionnables dans le générateur ci-dessus.

JobLuma Ray 3.2FLUX 3Runway Gen-4.5
Ancres d’images clés par clip 16 10 + premier/dernier Déploiement en cours
Sortie post-pipeline HDR + EXR 16 bits (ACES) Standard Standard
Performances / suivi du visage Jusqu’à 8 visages Non Non
Audio natif Aucun Oui, synchronisé Aucun
Plage de style non cinématographique Correct — le réalisme est son terrain Cordialement Correct
Précision du mouvement physique Bien Bon Meilleur
Longueur max. du clip 10 s gainage 20 s + prolonger 10 s
Historique des versions

Comment c’est arrivé ici

juin 2026 · Actuel

Ray 3.2

Direction au niveau de l’image avec 16 images clés, sortie HDR/EXR, suivi des performances, la variante Edit et la première Ray API complète. Conçu avec des créatifs du divertissement, de la publicité et du gaming. La version dans le générateur ci-dessus.

Plus tôt

Ray 3 / 3.14

la génération qui a fait du HDR l’identité de la famille : les premiers modèles vidéo produisant une véritable sortie à haute profondeur de bits selon les normes EXR professionnelles.

Origine

Dream Machine et Ray 1–2

L’ère grand public de Luma, lorsque l’argument était l’accessibilité. La gamme 3.x, c’est le même laboratoire qui décide que son véritable client est le pipeline de production.

FAQ

Questions sur Luma Ray 3.2, réponses directes

1. Qu'est-ce que Luma Ray 3.2 ?

Le modèle vidéo de Luma Labs, annoncé le 9 juin 2026, conçu pour la génération dirigée : jusqu’à 16 images clés placées dans un même clip pour un contrôle image par image des temps forts et des trajectoires de caméra, suivi des performances sur jusqu’à 8 visages, et sortie HDR native avec export EXR 16 bits en ACES2065-1 pour les pipelines d’étalonnage professionnels.